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vr材質(zhì)參數(shù) VRay常用材質(zhì)參數(shù)講解及設(shè)置_世界時訊

2023-04-13 17:15:59來源:互聯(lián)網(wǎng)

關(guān)于vr材質(zhì)參數(shù)(VRay常用材質(zhì)參數(shù)講解及設(shè)置) 這個很多人還不知道,今天小編來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

vr的材質(zhì)參數(shù)(VRay常用材質(zhì)參數(shù)的解釋和設(shè)置)

VRay渲染實用文章


(資料圖片)

VRayMtl(VRay material)是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用材質(zhì)和應(yīng)用不同的紋理貼圖可以在場景中獲得更好和正確的光照(能量分布),更快的渲染和更好的控制反射和折射參數(shù)。

今天的教程將教你如何在VRAY紋理貼圖的過程中調(diào)整幾種常用的材質(zhì),讓你在渲染效果圖時事半功倍。

先來了解一下VRay材質(zhì)的基本參數(shù)。

漫射:材質(zhì)的漫 *** 色。可以用紋理貼圖的漫反射貼圖通道凹槽中的貼圖替換倍增值。

反射:通過顏色控制反射值的反射倍增器)。可以用紋理貼圖的反射貼圖通道凹槽中的貼圖替換該倍增的值。

Refract(折射):折射倍增器。可以用紋理貼圖的折射貼圖通道凹槽中的貼圖替換該倍增的值。

光澤度:該值表示材質(zhì)的光澤度。值為0.0意味著獲得非常模糊的反射效果。值為1.0將關(guān)閉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的全反射)。注意:啟用“光澤度”會增加渲染時間。

細分(細分值):控制光線的數(shù)量,并進行閃亮的反射估計。當(dāng)光澤度值為1.0時,該細分值將失去作用(VRay不會發(fā)光來估計光澤度)。

菲涅耳反射:啟用該選項時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)光線與表面法線的夾角接近0度時,反射會衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時,反射能見度更大;當(dāng)光線垂直于表面時,幾乎不會發(fā)生反射。

IOR(折射率):該值決定了材質(zhì)的折射率。你可以通過設(shè)置合適的值來做出好的折射效果,比如水1.33,鉆石2.4,玻璃1.8等等。

更大深度:光線跟蹤貼圖的更大深度。當(dāng)光線追蹤到更深的深度時,貼圖將返回黑色(左邊的黑色塊)。

使用插值:選中此選項時,VRay可以使用類似于發(fā)光貼圖的緩存方法來加快模糊折射的計算速度。

退出顏色:當(dāng)場景中光線的反射次數(shù)達到定義的更大深度值時,反射會停止,此時會返回顏色,不會跟蹤遠處的光線。

影響alpha:如果選中,alpha通道效果將受到影響。

FOCOLOR(煙色):VRay允許你用霧填充折射的物體。

Fomultiplier(煙霧倍增器):霧的顏色倍增器,較小的值產(chǎn)生更透明的霧。

各種對象的渲染方法

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1.透明物體:這類物體適合干凈的場景,應(yīng)盡量避免雜亂的環(huán)境。一般用透視光來表現(xiàn)其紋理和形狀,也可以用反光板來表現(xiàn)表面的光潔。

玻璃材料參數(shù)設(shè)置參考-

漫射藍,反射180-220(反射越高效果越好);

菲涅爾反射(如果不檢查,看起來會像鋼);

高亮0.88;1.光澤度;優(yōu)優(yōu)資源 *** 價值16細分;

折射240-250;折射率1.7(或默認);

檢查影響陰影;煙(這里煙的顏色是玻璃的顏色。顏色越重,玻璃顏色越重。)

半透明材料-

漫反射:白色,反射:默認,高光光澤:默認,反射光澤:默認,折射:衰減,光澤:默認,

檢查陰影以讓光線通過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,可以在白色部分修改顏色)

2.反光物體:這類物體多為表面光滑的金屬制品,適合用散射光來表現(xiàn)。因為它可以映射周圍的物體,所以也要盡量避免周圍的雜亂。

比如電鍍金屬,光滑的電鍍面反射率高,通過黑白的對比映射,可以更好的表現(xiàn)物體的質(zhì)感,有效提升材質(zhì)感、友情感、資源感、 *** 感、畫面感。需要注意的是,為了顯示物體的轉(zhuǎn)動關(guān)系,物體邊緣貼圖的環(huán)境應(yīng)該是中性色。

亮金屬參數(shù)設(shè)置參考-

漫反射:黑色,反射:150,高光:1,反射光澤度:0.8,細分值:15。

陶瓷材料參數(shù)設(shè)置參考-

漫白(可以自己調(diào)優(yōu)優(yōu)資源網(wǎng)段);

180-220反射(反射越高效果越好);

非聶耳(如果不檢查,看起來會像鋼鐵);

高亮0.88;光澤度0.9;細分值8

3.吸收性物體:吸收性物體可分為光滑表面和粗糙表面兩類。這種物體反射光線少,不會產(chǎn)生貼圖現(xiàn)象。如木制品、紡織品等。

這類物體在燈光和場景設(shè)置上自由度更大,但還是可以做一些概括的。表面光滑的物體,因為有光澤,適合使用散射光;對于表面粗糙的物體,為了表現(xiàn)質(zhì)感,通常采用指向性強的直射光或散射光。

木材參數(shù)設(shè)置參考:

明亮的木材-漫反射:貼圖反射:35灰色高光:0.8

亞光木材-漫反射:貼圖反射:35灰色高光:0.8光澤(模糊):0.85

木地板-漫反射:貼圖反射:70光澤度(模糊):0.9

皮革/布料參數(shù)設(shè)置參考:

皮革—

漫反射:皮革質(zhì)感,反射:35,高光;0.65(也有0.4左右),反射光澤度:0.75,細分值:16,更大深度:3(這個設(shè)置讓反射更柔和),凹凸:45%,跟漫反射有關(guān)。

普通布料-

為了映射漫射,顏色可以是默認的。在凹凸中設(shè)置相同的貼圖,適用于沙發(fā)和床單。

布料-

邊緣反射,擴散:衰減,菲涅爾衰減,顏色可以默認。

絲綢的材料

具有金屬光澤,表面比較光滑,織物特征:擴散:衰減,近衰減,即黑色斑塊為織物貼圖,白色斑塊設(shè)置為有自己的色調(diào),反射:17,高光-0.77,反射光澤:0.85,凹凸:與擴散貼圖相關(guān),取決于粗糙度。

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