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蘋果申請AR/VR注視點渲染專利 支持注視點渲染

2019-01-28 14:22:06來源:映維網

2019年01月28日,在AR/VR領域,注視點追蹤是一項十分有意義的技術。例如,由于人眼視場的自然屬性,設備可以利用注視點追蹤來優化性能,只集中渲染注視點區域,并降低外圍視場的視覺質量。對于一直在幕后研發AR/VR產品的蘋果而言,他們早已在探索基于注視點追蹤的應用,而映維網已有多份關于相關技術的蘋果專利報道,如2018年2月公布的8K微型顯示器注視點渲染發明。

現根據美國專利及商標局日前發布的又一批蘋果專利,映維網發現了一項名為“Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基于注視點方向的自適應視頻數據預過濾)”的技術發明。

蘋果在文件中寫道:“多層低通濾波器用于過濾表示用戶環境至少一部分的第一幀視頻數據。濾波器的第一層具有用于第一幀第一子集的第一濾波分辨率設置,而第二層具有用于第二子集的第二濾波分辨率設置。第一子集包括沿著用戶注視方向定位的數據元素,而且幀的第二子集圍繞第一子集。壓縮過濾的結果并通過網絡傳輸到視頻處理引擎,而后者配置為生成環境的修改視覺表示。”

簡單來說,蘋果潛在的AR/VR設備可以利用傳感器來追蹤用戶注視點,然后相應地以不同性能處理注視區域和其他區域,從而提高系統的效率。

當然,這只是一份專利,尚不清楚蘋果將于何時商業化發明描述的技術。名為“Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基于注視點方向的自適應視頻數據預過濾)”專利最初于2018年7月提交,并于日前由美國專利及商標局正式公布。

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