微軟正與大型制造企業(yè)如宏碁、聯(lián)想和惠普合作打造新一代虛擬現(xiàn)實頭顯。對比其它兩款頭顯如Oculus Rift和HTC Vive,這套設(shè)備體驗并不差(在2月的游戲開發(fā)者大會上,廠商曾在微軟VR頭顯原型機(jī)上運行了Demo體驗。總體來說,原型機(jī)最大的亮點Inside-Out位置追蹤功能表現(xiàn)良好。)但低于$300的售價令其具有價格優(yōu)勢。微軟正依靠降低價格,適配Windows系統(tǒng)和硬件設(shè)計將這套新設(shè)備打進(jìn)虛擬現(xiàn)實中端市場。
圖片為微軟VR頭顯
但是,因為體積較大且微軟的營銷力度不足,這套VR頭顯設(shè)備并未產(chǎn)生巨大的成功。帶著這個現(xiàn)實,我們需要考慮的是:微軟頭顯將成為虛擬現(xiàn)實新秀或者又在走Zune(微軟公司2006年推出的便攜媒體播放設(shè)備)的老路?
在思考之前我們先了解一下這款頭顯。通過開發(fā)HoloLens AR頭顯,微軟掌握了Inside-Out定位追蹤技術(shù)。HoloLens能夠在一定程度“看”到周圍的環(huán)境,并能生成持續(xù)的、運動的虛擬物體。如今微軟這套頭顯正運用類似的技術(shù)。不像Oculus Rift和HTC Vive那樣通過外接攝像機(jī)確定你在3D空間的位置,微軟頭顯將定位技術(shù)嵌入進(jìn)了設(shè)備本身。
另外,微軟最近宣布了適配頭顯的手柄,它將被頭顯里的“眼睛”配合一些遙感勘測技術(shù)追蹤到。微軟VR頭顯是否能同樣良好追蹤到自己和手柄,現(xiàn)在還很難說。因為我們都知道,現(xiàn)有的硬件設(shè)備還不能在虛擬環(huán)境里運行自如,虛擬現(xiàn)實仍需要更優(yōu)質(zhì)的設(shè)計。
除了這些同時具備創(chuàng)新和風(fēng)險的硬件設(shè)計外,消費者還要注意微軟以往的工作成果。微軟從沒有在設(shè)計、市場、硬件開發(fā)上成就完美。雖然微軟Surface系列在這些方面大踏步前進(jìn),但綜合來看這款頭顯在市場中有待進(jìn)一步考究。
在購買VR設(shè)備中價格層面仍是必須考慮的因素,微軟VR頭顯的售價可能會低于HTC Vive的標(biāo)價,但對于大多數(shù)消費者來說300美元仍是個不小的數(shù)目。現(xiàn)階段關(guān)于微軟頭顯優(yōu)質(zhì)體驗的討論還不多,但價格上的優(yōu)勢仍是搶占VR市場的有利條件之一,只是價格優(yōu)勢不能彌補(bǔ)頭顯產(chǎn)品個性化缺失等問題。
當(dāng)年為了阻擊iPod的普及,微軟發(fā)布了Zune產(chǎn)品,但因為在外觀設(shè)計、軟件開發(fā)、內(nèi)容服務(wù)等方面欠缺突破,Zune最終停產(chǎn)。如今,VR頭顯領(lǐng)域技術(shù)仍有短板,微軟VR頭顯能否獨領(lǐng)風(fēng)騷,前面還有很長的路要走。