近日,IBM 為自己的區塊鏈系統申請了專利。據了解,這一系統的作用是阻止 AR 游戲的玩家進入某些特定的領域,如一些高風險、文化敏感的地區。
AR 游戲是為物理現實增加虛擬影像,在虛擬的現實場景中活動的游戲。比較著名的 AR 游戲有 Pokemon Go。除了游戲,AR 還可以顯示地理位置的歷史視圖,因此在位置信息方面帶來了風險。
區塊鏈系統安全地跟蹤、存儲和維護與位置相關的交易以及其他位置元數據,能夠維護不斷增長的數據記錄列表、防止數據的篡改,從而能夠準確記錄有關此類游戲和系統中使用的位置信息,檢測是否有人惡意分析真實場景中的地理位置。
通過區塊鏈技術記錄的數據將同步到各個節點,具有不可篡改的特點,在這一方面存在優勢。同時,這一系統還運用了一種 “認知神經網絡” 的技術,這種技術將區塊鏈記錄的交易數據、用戶移動的模式和對用戶的投訴等離散結果相結合。通過分析近期的用戶移動模式的規則,認知神經網絡可以不同程度的識別對用戶的潛在風險。
但是,由于目前區塊鏈技術的性能問題,我們仍然需要考慮數據存儲上的問題,即數據傳輸的及時性。在傳輸速度仍較慢的情況下,無法實現大規模的數據傳輸,在用戶增長的同時需要考慮到帶寬和傳輸速度。
在 AR 游戲與區塊鏈技術的結合上,不僅是用于記錄地理位置等信息來保護安全,同時還會通過使用 token 鼓勵用戶購買游戲的相關服務。
今年 6 月,國外數字貨幣 SONM 宣布籌集超過 4200 萬美元的數字貨幣,包括比特幣、以太幣和 DASH 幣等,用來購買 AR LBS 游戲服務。
在 AR 游戲以及 VR 游戲中,有許多可以與區塊鏈技術相結合的場景,同時還有與 AI、云儲存進行結合。通過 “分布式云儲存 + 數字貨幣” 的基于區塊鏈的模式,AR 和 VR 產業領域的公司可以獲得資源、用戶等多方面的收益。
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