區(qū)塊鏈游戲有何不同?
區(qū)塊鏈大熱以來,很多行業(yè)開始加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),大家熟悉的例如:金融、電子商務(wù)、物聯(lián)網(wǎng)等行業(yè),將區(qū)塊鏈特性靈活運(yùn)用,為行業(yè)帶來新風(fēng)向。
游戲可以說是區(qū)塊鏈最自然的應(yīng)用場(chǎng)景。
眾所周知傳統(tǒng)游戲的游戲內(nèi)資產(chǎn)不具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值,無論是充值購(gòu)買游戲幣還是道具,充值到游戲中的錢將不可逆的成為游戲虛擬資產(chǎn)。傳統(tǒng)游戲資產(chǎn)之所以不具價(jià)值,與底層技術(shù)有關(guān),傳統(tǒng)游戲模式是中心化運(yùn)營(yíng)商管理,玩家所有資產(chǎn)、甚至包括賬號(hào),都掌握在運(yùn)營(yíng)商手里,用戶只有使用權(quán)。
區(qū)塊鏈游戲則從底層技術(shù)開始,給了游戲資產(chǎn)一個(gè)完全不同的儲(chǔ)存方式。由于區(qū)塊鏈的特性,所有鏈上的游戲數(shù)據(jù)都唯一可溯且不可逆轉(zhuǎn),資產(chǎn)一旦上鏈保存就具有了唯一價(jià)值。這是區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲比最大的優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)
現(xiàn)在談起區(qū)塊鏈游戲,大家腦海中的印象,比如CryptoKitties、網(wǎng)易星球等,單從操作來看,嚴(yán)格意義上還是離“游戲”的概念相去甚遠(yuǎn)。CryptoKitties單純的收集、合成、售賣的過程,其實(shí)也只是為交易而產(chǎn)生;網(wǎng)易星球只有簡(jiǎn)單的打卡獎(jiǎng)勵(lì)操作,游戲性不足,游戲代幣在其中的價(jià)值并不突出。
這導(dǎo)致提起區(qū)塊鏈游戲,大家都形成了一種認(rèn)識(shí):怎么操作、好不好玩無所謂,只要游戲資產(chǎn)可交易就行。
泰肯星球(Token Planets)的出現(xiàn),就為了打破這種認(rèn)知。拿本次6月1日公測(cè)的泰肯農(nóng)場(chǎng)為例:
泰肯農(nóng)場(chǎng)采用的是大家熟悉的農(nóng)場(chǎng)游戲形式,曾經(jīng)火爆的種菜偷菜、升級(jí)道具的玩法,具有一定游戲邏輯,在游戲體驗(yàn)中,并不會(huì)突出“交易”這一概念,這是泰肯農(nóng)場(chǎng)與市面上游戲最大的不同,雖然只是初步的結(jié)合,但是泰肯農(nóng)場(chǎng)已經(jīng)具有了游戲性。
在此基礎(chǔ)上,泰肯農(nóng)場(chǎng)中使用的泰肯幣(TKCoin)、創(chuàng)世唱機(jī)等游戲資產(chǎn),又因?yàn)閰^(qū)塊鏈的特性,具有內(nèi)在價(jià)值。泰肯星球,可以說是真正做到了將區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合。
區(qū)塊鏈游戲優(yōu)勢(shì)
區(qū)塊鏈游戲兼具有游戲和區(qū)塊鏈雙重屬性,其優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在如下方面:
1、去中心化,規(guī)則透明,保障游戲公平。
2、資產(chǎn)上鏈,不可篡改,保證游戲資產(chǎn)安全。
3、流動(dòng)性強(qiáng),區(qū)塊鏈的加入,讓某一游戲內(nèi)的代幣、道具等,在另一游戲中的使用成為可能。
4、資產(chǎn)價(jià)值,區(qū)塊鏈特性保證游戲資產(chǎn)價(jià)值,唯一可查。
5、資產(chǎn)增值,既然游戲中道具等資產(chǎn)唯一,意味著道具具有稀缺性,有升值空間。
泰肯星球的游戲構(gòu)架中,充分利用了區(qū)塊鏈的性質(zhì),還突出區(qū)塊鏈游戲另一價(jià)值:開發(fā)開放性。游戲后期將會(huì)開放給第三方開發(fā),任何團(tuán)隊(duì)都可以在泰肯星球上開發(fā)具有特色的游戲,彼時(shí)泰肯星球?qū)?huì)成為一個(gè)開放的游戲平臺(tái),游戲的形式可以千變?nèi)f化,游戲資產(chǎn)互相流通,形成一個(gè)足具活力的游戲生態(tài)圈。
關(guān)鍵詞: