對于那些想要快點玩到《暗黑破壞神4》的玩家來說,暴雪也在加快游戲的開發(fā),從目前曝光的信息看,游戲的主題大概率是已經(jīng)完成了。
有粉絲發(fā)現(xiàn),《暗黑破壞神4》在暴雪在線開發(fā)追蹤網(wǎng)站上的版本號由0.0.1升至0.2.0,版本號顯著地增加了,隨后不少玩家推測稱,或許游戲已經(jīng)可以從頭玩到尾了,但所有的事件,多數(shù)任務(wù)和一些其他內(nèi)容還沒有完成。
還有資深玩家表示,在更新版本號方面,暴雪通常遵循:“x.0.0:新資料片(前)補(bǔ)丁,1.x.0:主要補(bǔ)丁,通常帶有新功能/機(jī)制/內(nèi)容,1.0.x:小補(bǔ)丁,通常只是平衡更改和bug修復(fù)。”這可能意味著游戲中已添加了大量新機(jī)制和內(nèi)容,并且游戲終于要開始成形了。
此外,還有消息稱,一個代號為“Oberon”的疑似Alpha測試版本已經(jīng)上傳到PlayStation商店。
之前暴雪方面透露,《暗黑破壞神4》的自訂內(nèi)容比以往的任何一款《暗黑破壞神》作品都還要豐富,因此美術(shù)設(shè)計的難度也有所提升,不過為了打造出優(yōu)質(zhì)的作品,這些努力都是值得的。
此外,游戲中你的野蠻人雖然跟其他任何人的野蠻人看起來都不大一樣,但感覺起來明顯還是野蠻人。針對怪物的部分,我們聚焦的重點在于打造出新的敵人并翻新前幾部系列作品經(jīng)典怪物的模樣,同時還要盡可能發(fā)揮出新的設(shè)計流程與相關(guān)技術(shù)的全部潛力。
在《暗黑破壞神4》的作品中,高畫質(zhì)的故事劇情過場動畫都是預(yù)先渲染完成的畫面。但這次不一樣,我們不僅保留了暴雪動畫向來固有的高品質(zhì),還能夠透過游戲引擎渲染你的游戲角色,讓游戲角色出現(xiàn)在過場動畫裡。
游戲畫面即便拉近放大看也依舊細(xì)致精美,這樣雖然很棒,但是《暗黑破壞神》的所有游戲內(nèi)容都必須符合等距視野的機(jī)制。游戲角色的擬真程度以及細(xì)節(jié)的平衡,都必須要能夠跟游戲鏡頭搭配。如果你有仔細(xì)注意看的話,你會發(fā)現(xiàn)我們喜歡在防具上面設(shè)計較大的圖案和形狀,并且盡量避免使用會導(dǎo)致畫面看起來變得混亂模煳的內(nèi)容。