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拳頭發布《英雄聯盟》手游首期開發者日志 游戲玩法揭秘

2020-06-01 11:27:18來源:17173

對于《英雄聯盟》的手游相信很多玩家都在關注。今日,《英雄聯盟》手游執行制作人Michael“Riot Paladin”Chow攜手策劃團隊為大家帶來了新一期的“開發者日志”,為廣大玩家們揭秘前所未有的玩法體驗!

根據視頻中的介紹,對于玩家比較關心的英雄移植方面,開發團隊以“做必要調整的同時保留英雄核心體驗”為設計理念。力求英雄在適應移動平臺的同時,能夠給玩家帶來原汁原味的《英雄聯盟》游戲體驗。

在《英雄聯盟》手游的第一輪測試中將會有36名英雄參加測試,在后期開發團隊也會陸續更新其他英雄到游戲中。值得一提的是,在手游中所有英雄都可以通過非付費的形式獲得(如游戲貨幣或活動等)。

不同于端游的操作方式,在《英雄聯盟》手游的目標選擇上,開發團隊采取了更精準的鎖定機制,玩家可以通過調整技能搖桿位置來精確選定目標進行攻擊與技能釋放,這一點在十周年首發視頻中曾展示過。

在符文方面,《英雄聯盟》手游則進行了一定程度的簡化處理,同時針對移動端也增加了一些新的特色內容。當然,符文系統的核心玩法與公平性仍然會繼續保持。

地圖方面,元素龍改為將會隨機出現,提升前期平衡性,后期的遠古龍將附加元素龍屬性,加快后期對抗節奏。打野機制也有了相應的變化,玩家在刷完4組大型野怪后可以直接進行紅藍懲戒選擇(2選1)。紅藍Buff野怪會在游戲中期升級,包括外形以及屬性,爭奪價值提升。

在裝備方面,針對移動端進行了一定程度的優化,不過依舊保留了端游的裝備核心特色,并且還增加了一些新的裝備。鞋子可以進行升級,三級鞋擁有主動技能,保留了主動技能的體驗,其他裝備也會有更大的調節空間

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