近日,各大游戲公司開始披露2021年一季度財報業績預告,與2020年由于宅經濟刺激形成“最強財報季”相比,今年的業績沒有去年那么光鮮亮麗。
不少研報均表示,2020年年中至今,由于市場對于疫情造成的高基數以及買量成本上升擔憂,業績和股價逐步回落。而在資本市場變化浮沉背后,短視頻在游戲行業的崛起,也顛覆了國內原本的買量渠道格局,而且讓CP(內容提供商)的競爭更為激烈。
2020年中國游戲用戶規模6.65億人,同比增長3.7%。用戶的消費趨勢和CP的研發需求相輔相成。從游戲用戶來看,不斷有聲音認為行業人口紅利已經逼近天花板。Sensor Tower數據顯示,2020年全球兩家應用商店的游戲收入達到795億美元,比2019年的630億美元增長了26%。可以看到,全球玩家在游戲內的氪金(消費)熱情上升。
從抖音、快手對游戲行業的加速布局來看,游戲行業依然被廣泛看好,游戲依然是全球用戶最重要的娛樂消費方式之一。
全球玩家“氪金”熱情上漲 00后游戲社交興起
根據Sensor Tower數據,游戲仍然是兩家主流應用商店的主要收入來源,分別占iOS和Google Play收入的65.8%、82.6%。去年,全球用戶在App Store里花費476億美元,較2019年(380億美元)增長25.3%。《王者榮耀》是收入最高的iOS游戲,去年收入25億美元,同比增長47%。
2020年,Google Play游戲收入接近320億美元,同比增長了27.1%。Google平臺上收入最高的游戲是Moon Active的“Coin Master”,收入同比增長122%,從2019年的3.6億美元增至7.99億美元。
收入方面,RPG仍是全球內購收入最高的品類,2020年用戶消費額達到187億美元,主要由中日韓為代表的亞洲市場貢獻。2019年RPG品類就是最吸金品類,而2020年的同比增幅達到26%,跑贏行業增長。新游戲是收入增長的主要動力,去年9月份米哈游發布的《原神》成為RPG類收入第8名,去年吸金5.6億美元。
從各品類收入榜單來看,中國游戲公司最擅長的領域仍是中重度游戲,《和平精英》《王者榮耀》《萬國覺醒》《三國志·戰略版》和《劍與遠征》5款游戲進入2020年度中度游戲收入榜Top 10,國產手游持續霸榜。
掌握全球游戲玩家對游戲類型的不同偏好,是游戲公司的關鍵命題之一。一個值得注意的現象是,面對00后新的用戶群體,游戲社交這一新型社交形態正在慢慢形成。從《王者榮耀》的社交開黑,到狼人殺的交互玩法,一種“組團開黑,隨時娛樂”的社交方式成為主流。
游戲板塊估值下滑宅經濟威力不再?
《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,國內游戲市場實際銷售收入總額為2786.87億元,同比增長20.71%,繼續保持高速增長。即便挑戰者眾多,騰訊依然是游戲行業龍頭。根據此前騰訊發布的2020年Q3財報,騰訊游戲業務2020前三季度營收約為1170億元。
“玩家宅在家里氪金更猛”并非虛言,根據SuperData報告,2020年三月份游戲收入同比增長了15%,達到57億美元;大部分主要手機游戲的收入都出現了明顯上漲。當時包括騰訊在內的國內游戲公司也紛紛迎來了最強財報季,游戲業務收入大漲,2020年游戲公司業績整體也相對亮眼。
游戲業務的持續增長為上市公司業績提供了良好的支撐。據完美世界公告,2020年公司游戲業務持續增長,移動游戲及端游流水均實現同比增長。2020年,公司游戲業務預計實現凈利潤22.7億~22.9億元,同比增長19.62%~20.67%。三七互娛發布的2020年度業績快報稱,公司2020年度實現總營收144億元,同比增長8.87%;實現凈利潤27.76億元,同比增長31.28%。
然而如今,宅經濟威力不再,游戲公司業績也不如去年那么光鮮亮麗。最近,某知名游戲公司發布了2021年一季度游戲業績預告,今年一季度,公司預計盈利8000萬~12000萬元,同比下降83.54%至89.02%。公司相關負責人表示,隨著新游戲逐漸進入穩定期,公司利潤將隨之增加。
根據國信證券研報,截至3月1日,傳媒板塊中有98家公司披露了2020年年度業績預告。其中50家公司業績預增、48家公司業績預減。
游戲公司股價相應承壓,這和行業變動息息相關。2019至2020年,得益于版號常態化,行業精品化以及行業持續增長,估值和盈利雙雙回升,三七互娛和世紀華通市值一度超過千億。
短視頻買量渠道崛起顛覆行業固有格局
游戲行業和其他互聯網行業相同,用戶在哪里,流量也會集中到哪里。截至2020年6月,字節系和快手系的用戶時長占比移動互聯網大盤的24%。隨著短視頻不斷搶占用戶時間,游戲行業的買量格局被完全打破。2018年至今,抖音和快手的崛起,可以說大大削弱了傳統渠道的優勢,打破了渠道和CP之間固有的關系。
東興證券研報顯示,短視頻平臺崛起,更多游戲公司選擇通過買量獲取用戶,安卓應用商店渠道地位下降,但現狀下的聯運渠道分成比例(50%)依舊高于蘋果渠道(30%),具備不合理性。
2020年9月,《萬國覺醒》和《原神》由于分成比例并未上線主流安卓渠道,2021年1月,華為游戲和騰訊游戲同樣因分成比例分歧,短暫將騰訊游戲從華為應用商店下架。CP對渠道的不滿已經放到了明面,全球范圍內也是如此。
根據艾瑞和APPGrowing數據,2020年抖音廣告收入超過1000億元,其中游戲行業是抖音平臺重點廣告主行業,投放金額約占35%。快手在買量渠道的影響力也在持續上升,東興證券預計,2021年快手平臺廣告收入將達到400億元,旗下磁力引擎將成為游戲公司頭部買量渠道。
但并非所有游戲都能有這樣的底氣。用戶審美不斷升級迭代,這對游戲公司的研發提出了越來越高的需求,例如《原神》研發就花了四年。伽馬數據認為,研發創新帶來新的市場機會,其用戶調研數據顯示,接近7成用戶認為2020年新游戲創新水平有所提高,近六成用戶認為游戲創新非常重要。伽馬數據亦表示,經驗匱乏成為國內3A級產品研發痛點。