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“獨立游戲”進入大眾視野 成為產業新的增長點

2020-08-13 17:49:58來源:上海證券報

今年以來,游戲行業發展迅速。高速發展的背后是更多維度的競爭,游戲大廠在各細分領域都進行充分布局。在此背景下,“獨立游戲”逐步進入大眾視野,迅速脫穎而出,成為產業新的增長點。

在8月初落幕的2020年中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)上,獨立游戲首度成為主題專設展區。近期火爆的獨立游戲《江南百景圖》更是一度位列iOS榜免費休閑模擬游戲第一。

目前,已有心動網絡、騰訊、小米、快手等公司先行進入獨立游戲市場,通過投資研發商,展開資本布局。獨立游戲或將成下一個諸侯必爭的產業陣地。

IP卡位戰外的新天地

眼下,國內游戲廠商正圍繞IP進行一場卡位戰。

“游戲無非是IP、玩法和運營。”有業內人士認為,相較玩法與運營的微妙磨合,使用IP顯得更為直接。“比如網易的《哈利波特》,有這樣的經典IP加持,只要玩法和運營不出問題,游戲一定是爆款。”不過,越是十拿九穩的經典IP,價格就越高昂,用“燒錢”來形容這場IP卡位戰毫不為過。

因此,在IP這片紅海外,獨立游戲被納入大廠的布局。相較主流的商業游戲,獨立游戲更追求藝術性方面的創新與探索,顯著特征是開發團隊成員數量較少、不以盈利為目的。一位資深游戲策劃師介紹,相較動輒耗資千萬元、制作團隊百人起步的商業游戲,獨立游戲的團隊一般不過30人。在美術外包的情況下,成本投入往往只有十幾萬元。

不過,這一細分領域擁有不少IP與創意。“獨立游戲對于孵化優秀初創游戲團隊、培養優秀游戲制作人,以及為大品類的游戲輸送創意、輸送游戲元素等方面起到非常重要的作用。”開源證券傳媒行業首席分析師方光照認為,獨立游戲以創意取勝,往往能以內容劇情的設定吸引不少玩家。成功的獨立游戲能起到IP孵化器的作用,一定程度上為大廠輸送IP價值。

行業東風起資本忙布局

不過,前述資深游戲策劃師認為,目前對于國內游戲大廠而言,直接將獨立游戲的IP商業化仍然是不現實的。“獨立游戲畢竟沒有經受過市場的檢驗,直接套用的風險較大。”但該策劃師同時表示,獨立游戲的創意,能為商業化工作室提供不少靈感。

伽馬數據顯示,2018年我國獨立游戲的國內市場規模約2.1億元,國內用戶數量達2億左右。“目前國內的獨立游戲尚處早期發展階段,市場規模還不大,未來成長空間較大。”方光照認為,不管是數量、創意還是制作水準,目前國內的獨立游戲與歐美獨立游戲相比還有不小差距。

目前,資本加速布局獨立游戲,不少游戲大廠紛紛推出扶持獨立游戲的項目或計劃。騰訊WeGame“翼計劃”面向國內優秀游戲開發團隊,提供從資金支持到開發指導、從渠道導量到運營支持的多方面支持。咪咕互娛面對獨立游戲等領域發布的“東風計劃”,在IP合作、孵化支持、平臺能力、運營資源等方面為游戲研發團隊提供資源支持。索尼互娛推出“中國之星”計劃,旨在通過PlayStation平臺大力支持中國游戲開發商。自成立以來,“中國之星”已為14個游戲開發團隊提供資金支持,或與其簽訂投資意向書。

不少互聯網龍頭企業已先行進入獨立游戲市場,通過投資獨立游戲開發商,展開資本布局。資料顯示,騰訊投資和小米科技同時參與國產PS4游戲《鯉》研發商隊友科技的A輪融資。快手戰投參與《元氣騎士》研發商涼屋游戲的A輪融資。《江南百景圖》《中國式家長》等爆款獨立游戲的研發商椰島游戲于今年3月獲得心動網絡子公司TapTap的數千萬元融資。

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