7月30日,2020年第十八屆中國國際數字娛樂產業大會在上海開幕。會上,《2020年1月至6月中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)出爐。《報告》顯示,2020年1月至6月中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元(人民幣,下同),同比增長22.34%。
2020年1月至6月,中國網絡游戲用戶規模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點,其中移動游戲實際銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。經過近十年的快速增長后,中國游戲產業迎來了新的發展時期。
上半年,防沉迷工作得到普遍落實,精品化發展方向得到一致認同,進一步促進了行業可持續發展。此外,網絡游戲行業積極擁抱科技進步,5G、云計算、人工智能等領域的一系列技術創新不斷催生出新的細分板塊,云游戲作為新的游戲形態正在加快實現應用落地,已成為眾多游戲企業新的競爭高地。
2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,用戶娛樂需求被放大,用戶規模繼續擴大,中國游戲市場發展勢頭強勁,移動游戲帶來帶來實際銷售收入加速增長。
《報告》顯示,中國游戲產業用戶規模方面,隨著人口紅利消失,中國游戲用戶規模增長放緩,游戲市場競爭更加激烈。2020年1月至6月,中國游戲用戶規模近6.6億人,同比增長1.97%,即增長了約1271萬人。
中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入增速高于國內市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。出海游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。
值得注意的是,2020年1月至6月,在中國游戲市場,移動游戲實際銷售收入持續增長,收入和市場占比均較大。而客戶端游戲和網頁游戲的實際銷售收入和占比均呈下滑態勢,市場規模繼續萎縮。
《報告》指出,隨著人口紅利的消退,用戶關注的焦點逐漸回歸到內容質量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。隨著用戶認知日趨成熟、消費日趨理性,游戲企業更加注重挖掘存量用戶價值,為用戶提供更多優質精品游戲,滿足其日益增長的多樣化需求。(完)
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