受益于“宅經(jīng)濟(jì)”,游戲公司一季度整體業(yè)績向好。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至4月16日,在游戲業(yè)務(wù)占比較大的A股公司中,目前已有19家發(fā)布一季度業(yè)績預(yù)告,預(yù)增的有10家,扭虧的有1家。業(yè)界預(yù)計,游戲行業(yè)二季度有望延續(xù)一季度的表現(xiàn)。
具體來看,一季度凈利金額預(yù)計最多的4家游戲公司分別是三七互娛(7億元至7.5億元)、完美世界(5.85億元至6.35億元)、游族網(wǎng)絡(luò)(3.11億元至3.35億元)、吉比特(3.2億元至3.26億元);預(yù)增幅度最大的分別是電魂網(wǎng)絡(luò)(122.51%至171.52%)、游族網(wǎng)絡(luò)(80%至100%)。
“宅經(jīng)濟(jì)”成為游戲公司一季度業(yè)績向好的重要助推器。根據(jù)移動數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)App Annie早前發(fā)布的報告,受疫情影響,今年一季度全球用戶通過應(yīng)用商店消費(fèi)了超過234億美元,是有史以來用戶支出最多的一個季度;新應(yīng)用下載量超過了310億次,環(huán)比增長15%,其中游戲應(yīng)用占比達(dá)到40%。
以吉比特為例,公司一季度業(yè)績提升主要系受疫情影響,春節(jié)假期延長,復(fù)工延遲,玩家活躍度上升,公司主要產(chǎn)品《問道手游》的營業(yè)收入同比增長。
“往年一季度業(yè)績都會好一點(diǎn),因?yàn)橛写汗?jié)假期檔支撐。”有游戲公司人士告訴記者,今年情況較為特殊,隨著疫情在全球蔓延,二季度游戲行業(yè)景氣度有望延續(xù)。
值得一提的是,世界衛(wèi)生組織(WHO)在3月底聯(lián)合各大游戲廠商發(fā)起主題為“PlayApartTogether”活動,鼓勵大家多宅在家里玩游戲,希望以此幫助遏制新冠病毒的傳播。
記者注意到,近期海外一些和游戲相關(guān)的平臺在線人數(shù)大漲,游戲相關(guān)的銷量更是大漲。有海外機(jī)構(gòu)預(yù)測,2020年全球App Store和Google Play移動游戲總收入將達(dá)726億美元,較2019年增長15.2%。
“目前公司海外業(yè)務(wù)正在有序推進(jìn)當(dāng)中。事實(shí)上,我們的海外業(yè)務(wù)在前期都進(jìn)行了比較充分的準(zhǔn)備,每個產(chǎn)品上線之前都會有一個提前量。”盛趣游戲相關(guān)人士告訴記者,公司旗下睿邏網(wǎng)絡(luò)出品的《小森生活》于3月底在我國臺灣地區(qū)上線后,迅速登頂臺灣地區(qū)iOS免費(fèi)榜和休閑游戲榜榜首。同時,根據(jù)此前的計劃,《小森生活》陸續(xù)會在日本、韓國、歐美等地上線。
“二季度應(yīng)該會有不錯表現(xiàn),但增速將放緩。”某游戲公司人士表示,由于疫情給各行各業(yè)帶來的影響不同,除了正常工作外,戶外娛樂活動的減少對游戲行業(yè)仍會是一個利好。
“受疫情影響,全球手游收入創(chuàng)近8個月來的新高。”有券商研報認(rèn)為,由于疫情影響,用戶空閑時間增加,游戲等宅家娛樂的消費(fèi)需求提升,將進(jìn)一步帶動游戲行業(yè)收入增長。
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