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電競產業(yè)市場化運作漸入佳境 市場規(guī)模超千億元

2019-11-18 17:55:53來源:經濟日報

11月10日晚,在法國巴黎舉辦的英雄聯盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊以3比0的全勝成績戰(zhàn)勝了歐洲G2戰(zhàn)隊,獲得2019英雄聯盟(LPL)全球總決賽冠軍。這是第一支LPL聯盟化后的隊伍奪冠,這支建隊不到2年的隊伍也成為英雄聯盟賽事史上最年輕冠軍。

經過多年發(fā)展,電競產業(yè)逐漸發(fā)展壯大,形成一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業(yè)鏈,帶動內容制作、授權、分發(fā),賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育培訓、專有設備研發(fā)等一系列相關產業(yè)全面發(fā)展。今年,電子競技運營師、電子競技員更是被人社部列為新職業(yè)。

隨著產業(yè)不斷成熟,電競專業(yè)化程度不斷提高。比如FPX戰(zhàn)隊除了傳統(tǒng)賽訓團隊外,還配備了體能訓練師、心理咨詢師等崗位,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,使運動科學與電競賽事逐步接軌融合。

同時,品牌增值也為戰(zhàn)隊帶來了巨大商業(yè)收益。FPX戰(zhàn)隊短時間內就拿下OPPO、上好佳等多個品牌贊助。該戰(zhàn)隊背后的公司——游戲發(fā)行商FunPlus(趣加)公司也在歐美地區(qū)擁有大量粉絲,位列2018出海品牌TOP30以及中國游戲廠商年收入榜排名第一。

據統(tǒng)計,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰(zhàn)隊超5000個,市場規(guī)模超千億元。今年上半年,電競行業(yè)實際銷售收入513.2億元,電競從業(yè)者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

正是看到電競產業(yè)的無限可能,各地相繼出臺政策支持。比如,上海打造“電競之都”,給予政策、財稅、用地、人才等多方位扶持;海南設立10億元專項基金,打造“海南國際電競港”;北京、杭州、西安、成都等地也扶持本地電競產業(yè)發(fā)展。

和蓬勃發(fā)展的產業(yè)現狀相比,電競產業(yè)存在較大人才缺口。有機構預測,國內電競人才缺口達50萬至100萬人。基于這一現狀,教育部將電子競技正式納入大學專業(yè),申報電競專業(yè)的院校從2017年的18所,增長到2018年的51所。

盡管如此,仍然難以滿足行業(yè)發(fā)展對人才的渴求,特別是如何吸引成熟的專業(yè)人才加入技術、銷售、品牌運營等環(huán)節(jié)仍面臨一定的困難和障礙。業(yè)內人士指出,與歐美國家相比,當前我國電競產業(yè)仍處于初級階段,存在產業(yè)鏈不健全、賽制不規(guī)范、轉會機制不完善、專業(yè)人才缺失等問題,需要加大管理和扶持力度,尤其在行業(yè)組織、賽事體系、競賽規(guī)則、從業(yè)人員認證等方面加大工作力度。

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