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國產漫改作躋身韓區雙端暢銷榜Top5,韓國成為最包容的出海市場?

2021-04-23 23:45:52來源:互聯網

中韓游戲圈的關系演變,一直是業界津津樂道的話題。中國網游的第一個黃金期,源于《熱血傳奇》等韓流產品的引入。20年之后,位置對調,韓國手游的增長,已離不開國產游戲的驅動。

根據伽馬數據與Newzoo聯合發布的《2020全球移動游戲競爭力報告》,在2020年韓國移動游戲市場中,中國手游的總流水同比增長30.8%,而非國產手游的總流水同比增長只有8.1%。且自從2019年Q2以來,每個季度都有30多款國產游戲進入韓國暢銷手游榜Top100,是美、日、韓三個主要出海地區中,最依賴國產手游的市場。

圖片來自伽馬數據

有趣的是,相比于其他出海地區的“因地制宜”“投其所好”,國產手游在出海韓國時,除了基礎的本地化工作外,國產游戲在韓國的流行,更多是“品類突破”與“市場教育”的結果。此外,國產游戲在韓國市場的競爭格局,也與日美地區有明顯差異。

暢銷榜Top100中騰訊網易長期不超三款,韓國成為眾多中頭部廠商的出海首選

根據游戲工委發布的《2020年中國游戲產業報告》,韓國是國產游戲在海外營收第三高的地區,僅次于美國與日本。而根據韓國國際廣播電臺消息,2020年韓國手游市場規模超5.3萬億韓元,約合人民幣300億。雖然只有國內手游市場的七分之一,但考慮中國人口數是韓國的近28倍,或多或少體現出了韓國人對于手游的付費能力。

數據來自《2020年中國游戲產業報告》

此外,相較于美國手游市場的騰訊系產品較多、SLG與FPS是出海主力;以及日本手游市場的網易系游戲與二次元游戲更具存在感,作為第三大出海市場,韓國地區不僅聚集了更多的中國廠商,榜單頭部的游戲品類也更為多元。

放眼暢銷榜前100,來自中國廠商開發的游戲長期穩定在30-40款,且騰訊網易系的產品長期不超3款。而根據Sensor Tower每季發布的韓國市場國產手游營收Top20榜單,騰訊網易系的游戲長期只有一款,像Fun Plus、IGG、莉莉絲等老牌出海大廠,最多也只有一款產品能進入每季暢銷榜Top20。

相反,在美國與日本地區,上述廠商每季至少會拿走暢銷榜Top20一半的名額,且游戲品類較為雷同。換而言之,在韓國手游市場,頭部出海大廠的優勢,相較于其他成熟地區而言并不明顯,這也使得很多國內中頭部或中部廠商,將韓國作為出海首選。

此外,韓國本土廠商的產品單一化,也為國產手游提供了條件。從韓國iOS暢銷榜前十的情況來看,韓國手游市場本土廠商內卷嚴重,前十的游戲幾乎都被本土大廠“3N”壟斷:NEXON,NCSOFT和NPIXEL,擅長MMO,且都手握大IP。以4月初的暢銷榜為例,Top10中,由經典MMORPG端游改編手游有5款,而《天堂》IP改編手游占三款。

來源:七麥數據

事實上,在很長一段時間,國產游戲出海韓國也一度試圖以MMO為切入。但隨著《萬國覺醒》《原神》《少年三國志2》《浮生為卿歌》《弓箭傳說》等產品的成功,我們可以看到,韓國玩家對于SLG、二次元、卡牌、女性向、Roguelike等游戲品類均有很大的包容性。只是由于本土廠商較為集中MMO與端游IP,并未能滿足當地玩家的需求,國產游戲的到來,正好填補了韓國手游多個品類的空缺。

并且到了2021年,這種市場教育,還在繼續……

國產漫改作躋身雙榜前五,韓國手游市場還可以更多元

在2021年Q2首周,仍有約30多款國產游戲位于韓國App Store暢銷榜Top100。而在iOS暢銷榜Top5中,不僅有四三九九《奇跡之劍》這樣的老面孔,還出現了一個新起之秀:來自掌趣科技《一拳超人:最強之男》,這也是為數不多在韓國突圍的日漫IP改編作品。

值得一提的是,《一拳超人:最強之男》還同時進入了韓國Google Play的暢銷榜Top5。參考韓國地區安卓手機與蘋果手機8:2的市場份額,《一拳超人:最強之男》在韓國地區的商業潛力,可見一斑。

更為重要的是,《一拳超人:最強之男》的突圍,也讓外界看到了漫改作在韓國市場的可能性。事實上,由于與日本毗鄰,韓國的游戲文化和審美在一定程度上與日本是比較相似的,以往的二次元手游如《原神》《藍色檔案》《夢境連結》在韓國市場上均有不錯表現。

此外,日本動漫IP在韓國也有比較廣泛的影響力,不過韓國手游市場上并沒有很多亮眼的漫改作產品,這或許也是當地玩家沒有被滿足的又一個空缺。

同時,在韓國市場上,中國廠商研發的策略類游戲一直以來都廣受歡迎。除了上文提到的《萬國覺醒》,靈犀互娛的《三國志戰略版》與FunPlus的《State of Survival》,也都是韓國雙端暢銷榜Top10常客。所以再來看《一拳超人:最強之男》,基本可以將其突圍的原因總結為:符合當地的審美文化+已被市場印證的玩法。

國產手游攻破韓國秘訣:深耕細分精品,發行高舉高打

回顧上述所提到的產品,不難發現,相較于在MMO領域同韓國本土統治級IP《天堂》手游展開正面廝殺,更多的國內廠商在出海韓國時,較傾向于從細分賽道切入,通過內容深度和差異化玩法取勝。同時,得益于中韓之間文化的相近,在本土化得當的前提下,國產游戲出海水土不服的情況,在韓國地區相對較少,許多在中國大陸與中國港澳臺表現不俗的游戲,在韓國市場也能取得不錯的成績。

比如最近上榜的《一拳超人:最強之男》,該游戲在中國大陸區上線首日取得了App Store免費總榜第一、游戲類暢銷榜4的成績,首月流水破2億。同時中國港澳臺也有不俗成績,掌趣科技也憑游戲在中國港澳臺的成績,在App Annie 2020年的年度出海收入排名上升11位,躋身Top25。

而在發行方面,國產手游則將高舉高打的傳統帶向了韓國市場。如《三國志·戰略版》一口氣邀請現象級韓劇《請回答1988》的三位父親扮演者做代言,此三位在韓國當地有較高知名度。

關鍵詞: 國產 改作 躋身 暢銷

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