兩家焦點公司的碰撞最終成為一場辟謠。
4月8日,媒體報道稱,B站正在商談購買游戲開發商游族網絡24%的股權,作為價值近50億元交易的一部分。對此,B站方面向21世紀經濟報道記者否認此傳言,表示“不是真的”。
截至當日15:15,B站報856.5港元,跌幅2%;游族網絡報人民幣13.88元,跌幅1.77%。
“補課”
事實上,作為第一大收入來源,B站在游戲方面確實需要補課。財報顯示,2020年,B站移動游戲收入為人民幣48.03億元,占比40%。在2017年前B站業績主要由游戲驅動, 收入占比超 80%,隨后逐年下降。但B站過于依靠游戲的商業模式并不能持續。
B站主站業務與游戲發行業務是分隔的,彼此遵循不同邏輯,依托不同資源。一方面,出圈對 B 站的游戲業務貢獻有限。另一頭,對于擅長二次元游戲發行的 B 站來說,其優勢在于核 心二次元用戶,而出圈所帶來的新用戶二次元特征并不明顯,進一步擴張的邊際效應有限。
此外,B站游戲自研能力不足。國內二次元游戲開發商越來越傾向于自研自發,將 B 站視為一個重要的推廣或聯運渠道。因此,B 站要拿到好產品,最直接思路是加強自研,開發自有的優質二次元游戲,但這意味著更高的投入與更大風險。此外,B 站游戲運營能力與騰訊、網易乃等老牌游戲廠商相比,差距不小。
由此,收購游戲公司成為選擇。此前,B站宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司。交易完成后,B站持有心動4.72%股權。心動公司成立于2002年,旗下擁有《仙境傳說RO》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《Muse Dash》《人類跌落夢境》等多款自研及代理游戲,以及知名游戲分享社區TapTap。
“實控人”
回到故事另一端,實控人林奇因故逝世后,游族網絡正處在抉擇期。據此前公告,林奇生前直接持有游族網絡股份219,702,005股(其中含高管鎖定股164,776,504股),無間接持有公司股份,所持股份占總股本的23.99%。
上述遺產由林奇未成年子女林小溪、林芮璟及林漓三人共同繼承,即上述游族網絡股份合計219,702,005股,林小溪、林芮璟各繼承其中的73,234,002股,林漓繼承其中的73,234,001股。
權益變動后,林小溪、林芮璟和林漓作為一致行動人共同持有游族網絡總股本23.99%的股權。許芬芬是其未成年子女林小溪、林芮璟和林漓的母親,林小溪、林芮璟和林漓持有的公司股份之股東權益統一由其法定監護人許芬芬行使。因此,權益變動完成后,游族網絡無控股股東,許芬芬為公司實控人。
值得注意的是,實控人變化后,游族網絡走向“集體決策”。“現在公司業務決策在一定程度上會更依賴整體管理層的集體決策,從穩定性上來說,這會是正向的效果。我們將更加關注公司業務的效率和利潤。同時,在這個特殊時期,也借此機會繼續加強公司管理團隊和員工們的凝聚力,不斷提升業務聚焦能力。”在去年底的投資者關系活動會上,游族方面表示。
對于三體項目的開發,游族方面稱,已正式啟動。“該項目會采用UE4引擎,有兩款三體IP授權產品,陸續啟動這兩款三體產品的開發,也會有和外界合作開發。”
游族方面還透露,“卡牌賽道、研運一體、全球發行”的戰略維持不變。從《少年三國志2》的國內上線、《少年三國志2》的外上線,到《少年三國志:零》以及一系列產品的推出,都是不斷驗證該戰略的過程。“已經開始對2022年產品的布局,并在成熟的卡牌賽道和SLG賽道不斷有產品孵化。過去12個月,有兩款產品的月流水峰值都超過2.5億,分別都培養出新的成熟制作人與成熟制作團隊,來開發新的項目。在海外區域上,會先拓展歐美市場的卡牌。在國內,籌備了少年系列兩款產品:《少年西游記2》和《少年三國志3》。《Infinity Kingdom》是在SLG賽道上的全球化的第一款產品,這款產品會先上歐美市場,在過去的大半年,一直在進行測試的調試,目前產品數據已經達到了可以推廣的程度,預計明年Q1上線。除《Infinity Kingdom》以外,其他瞄準歐美文化圈的SLG產品也正在開發中,已經立項。”
業績預告顯示,2020年,游族網絡預計盈利1.5—2.25億元,同比下降12.29% - 41.53%;營收46—47.8億元,上年同期為32.2億元。
對B站來說,收購游戲公司是剛需,但具體如何操作,背后有著重重考量。