記者 | 魯智高
在新冠肺炎疫情的影響下,移動軟件市場以前所未有的速度在增長。
移動互聯網市場研究公司App Annie發布的最新報告顯示,2021年第一季度,全球消費者在蘋果和谷歌兩大應用商店一共消費了320億美元,同比增長40%,創下歷史新高。
具體而言,消費者在蘋果應用商店的支出達到210億美元,在谷歌應用商店支出達到110億美元,兩者同比都增長了40%。與2020年第一季度相比,今年第一季度消費者在移動軟件上的開支增加了約90億美元。
數據顯示,在支出方面,蘋果應用商店上的游戲、照片視頻和娛樂類軟件增幅最高,谷歌應用商店上的游戲、社交、娛樂軟件的開支額同比增速最高。今年第一季度,應用軟件的總下載量也有顯著增長,蘋果和谷歌兩大應用商店上的下載量達到310億,共增長了約10%。
在具體類目上,iOS平臺上的下載量主要來自游戲、金融和社交工具,安卓平臺上的則是社交、工具和金融類軟件。
在下載量排行、消費者開支和月度活躍用戶方面,TikTok、YouTube和Facebook分別位居榜首。短視頻工具MX TakaTak則是本季度下載量增長最快的應用軟件,此前TikTok遭印度封殺,使得該軟件迅速爆紅。值得一提的是,Signal本季度在下載量和月活增長方面,都有出色的表現。
報告顯示,在今年第一季度,游戲玩家平均每個星期下載十億個游戲,同比增長了15%,下載量最大的游戲是休閑生存游戲Join Clash 3D。
游戲類軟件在開支方面依舊驚人,在本季度消費者的開支中排名第一,達到220億美元,占比近七成。其中,游戲玩家在蘋果應用商店上消費最多,達到130億美元,同比增長30%,在谷歌應用商店上的消費達到90億美元,同比增長35%。Genshin Impact(《原神》)在消費者開支方面排名第二,僅次于Roblox。
App Annie預測,新冠肺炎疫情將繼續加速手機游戲的增長,今年移動游戲消費者的支出將達到1200億美元。