(IC photo/圖)
近日,上海米哈游旗下游戲《原神》與肯德基聯(lián)名出品的徽章、“提瓦特翅桶”等周邊商品在上市第一日即遭哄搶。群眾將全國為數(shù)不多的肯德基《原神》主題門店圍堵得水泄不通。在部分門店,五六百人搶購90份商品,甚至有人凌晨到店排隊(duì)求購。身邊的許多同學(xué)一開始懊惱“忙于學(xué)習(xí)無法搶購”,后來驚呼“幸好沒去,去了也搶不到”。
網(wǎng)友對(duì)此提出不滿,認(rèn)為兩家公司合作錯(cuò)位、信息壅塞、市場調(diào)研不合理,以致發(fā)生哄搶。站在學(xué)生的角度,我認(rèn)為發(fā)生哄搶還有其他原因。
一是《原神》周邊商品本身吸引力較大。色彩鮮艷,風(fēng)格卡通,畫質(zhì)精巧,渲染豐富,且突出了游戲中的典型形象,讓玩家們期待不已。二是這些周邊商品價(jià)格較低,相比各類幾百元上千元的手辦玩偶,《原神》徽章和翅桶購買成本較低,大部分人可以承擔(dān)。三是這類商品受眾面較廣,并非只有粉絲購買,即使是路人也可能被精美的圖案吸引。商品件數(shù)與需求量嚴(yán)重不符,活動(dòng)門店選擇有失合理,如此一來,發(fā)生哄搶在所難免。
說到這里,許多人不禁會(huì)問,學(xué)生們?yōu)楹螌?duì)游戲如此狂熱?
學(xué)生們的生活不能只有學(xué)習(xí)。游戲是娛樂活動(dòng)的一種,是學(xué)生們釋放壓力、尋找談資的開口。
少數(shù)沉迷游戲、完全失去自控者暫且不論,大多學(xué)生玩家都有時(shí)間安排意識(shí)。按照我們高中生的作息,在校有手機(jī)管制,晚上十點(diǎn)多離校時(shí)又已經(jīng)到了防沉迷系統(tǒng)規(guī)定的非玩時(shí)間,平時(shí)基本處于“玩不了”的狀態(tài)。到了周末,時(shí)間被各類課程打散,帶一群好友玩電玩、看電影、聽音樂劇等所謂“有意義”的娛樂活動(dòng)也成了遙不可及的向往。相比之下,網(wǎng)絡(luò)游戲隨時(shí)可玩,一人可玩,可用碎片時(shí)間玩。這大大降低了娛樂活動(dòng)的時(shí)間成本、經(jīng)濟(jì)成本與家庭壓力。
同學(xué)們在校也愛談?wù)撚螒蛟掝}。八卦閑談顯得無趣,想要討論文藝、科技、社會(huì)熱點(diǎn),門檻較高,常找不到合適的對(duì)象。“君子和而不同”,即使我們愿意探討,也時(shí)常爭論不休。相反,談?wù)撚螒蜷T檻很低,且時(shí)常是異口同聲的“哈哈哈”,娛樂效果拉滿。由此可見,游戲確實(shí)是學(xué)生們有效解壓的方式之一。
其實(shí),我們不必將游戲特殊化、妖魔化,過度強(qiáng)調(diào)其危害反而會(huì)加大學(xué)生們與游戲之間的粘性。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲與八十年代的電視性質(zhì)相似,本質(zhì)上都是文娛活動(dòng),卻因?yàn)椤靶隆倍鴤涫荜P(guān)注。謹(jǐn)慎對(duì)待游戲,固然重要。但平心而論,我們已經(jīng)看到游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展向好,游戲產(chǎn)品質(zhì)量正日益提高。在不久的將來,游戲若能更加規(guī)范化、優(yōu)質(zhì)化,勢必得到大眾認(rèn)可,像今天的廣播電視一樣與人們的日常生活完美相融。
關(guān)于游戲,學(xué)生們真正需要的是社會(huì)對(duì)我們的價(jià)值觀塑造與思想引導(dǎo),并教導(dǎo)我們?nèi)绾卫硇钥创螒颍敲つ康嘏艛D、驅(qū)逐。至于游戲質(zhì)量好壞,學(xué)生們心中也自有一桿秤。
(作者為浙江杭州高三學(xué)生)
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吳沈亦非