雖然有點俗氣,但是在「三八女神節」,我們還是想聊一些跟這個日子有關的話題。
如今,女性從事游戲行業并不稀奇,走進中國各大游戲公司的辦公室,我們已經不太會感受到男女比例有什么異常,在市場、公關包括運營這類部門,女生甚至可以占主導——但女性游戲制作人,卻并不多見,即便是那些知名的「游戲公司女性高管」,也很少有制作人出身。
隨著游戲行業不斷發展,產品類型不斷多元化,我們當然相信:女性制作人可以做出好游戲。
作為一款游戲的靈魂人物,制作人需要全面參與游戲的策劃、研發、發行、運營等各個環節的工作,通曉游戲機制設計、世界觀架構、美術、程序、音效……雖然確實很難,但這其中也并沒有哪一項是女性做不了的。我們還是能看到,一些由女性擔任制作人的游戲也取得了突出的成績,備受玩家喜愛。
在一些人的普遍認知里,女性做游戲會有一些特定的優勢與挑戰:比如更加細致,但是邏輯思維較差;更有同理心,但是缺乏決斷力……等等。正值女神節,IGN 中國跟 3 位不同類型、經歷各異的女性游戲制作人聊了聊,并不是讓她們來反駁或解釋什么,只是來說說自己的經歷,或許我們可以有更全面的了解。
王妙一
清華大學軟件學院 / 美院雙學位畢業,獨立游戲制作人,代表作《WILL:美好世界》。