文 | 鋅刻度,作者 |孟會緣,編輯 | 陳鄧新
前有Clubhouse被馬斯克帶火,后有對話吧、Capital Coffee等類似產品相繼曝光,緊接著網易云音樂又上線了名為“侃侃”的音頻社交功能......有國內的業內人士預測,“語音社交會是未來10年的第一個大風口。”
面對如此盛況,游戲玩家周齊卻始終想不明白,一度被當成附屬品的聲音屬性,為什么會在最近成為社交場上的新貴,被自己視作游戲工具的語音社交平臺,為什么將迎來發展的春天。
如果回首國內語音社交賽道多年發展史,就能理解周齊的疑問了:雖然發端自上世紀90年代末的網頁聊天室,但其后二十多年的發展并不順利,互聯網社交產品大部分都集中在文字和視頻兩種媒介上,語音社交則始終處于相對邊緣的位置。
這個在國內從未迎來過真正爆發時刻的賽道,苦苦掙扎二十多年,僅一個“風口”就能改變現狀嗎,這個問題值得深思。
被當成工具的語音社交軟件,留不住用戶
“十幾年前,最開始玩網游的時候用過YY,畢竟打副本、幫戰這些活動都需要和隊友實時交流,相比文字來說當然是語音更方便、更快捷。”有著多年游戲經驗的周齊,可以說是最早接觸聲音社交的那批人。
不過在他看來,像YY這一類帶有語音功能的軟件與其說是語音社交平臺,倒不如說是單純的語音連線工具。
周齊告訴鋅刻度,只有在他玩游戲的時候會用到YY,雖然其和微信、QQ所具備的功能差不多,但因為加上的都是玩同款游戲的陌生人,很大程度上也只會在想要玩游戲的時候聊一聊,完全沒必要一直掛著,“真的熟人直接加微信、QQ就行了,我相信對絕大部分人來說,這倆軟件是時刻保持在線的,有事的話找起人來更快一些。”
等到周齊放棄網游,一心玩起《和平精英》《英雄聯盟》等熱門手游過后,就更用不上語音軟件了,“現在大多數手游都自帶語音聊天系統,直接用就完事了,特意找游戲外的語音軟件挺麻煩的。”