游戲開發的另一種模式。
大約去年這個時候,我們曾簡單介紹過Sokpop這個特立獨行的荷蘭游戲制作團隊——當時他們已經有50多部作品,這個數字在一年之后的今天變成了79。
這也是Sokpop最奇特的地方:他們每兩個星期就要推出一款新游戲。
以近期作品為例,《King Pins》是一款即時戰略游戲,像《魔獸爭霸》或是《帝國時代》那樣,玩家需要搜集食物、木材、石頭、金礦等物資,建造諸如兵營、巫師塔之類的建筑,進而訓練更多的戰力單位,最終擊敗對手獲得勝利。
與傳統的同類型作品相比,它并沒有那么考驗微操和意識,所有的運營、戰斗都在同一張小地圖上進行,沒有戰爭迷霧,對手的經濟狀況也明白無誤地標注在屏幕邊角。但它又確實算是個頗有神韻的RTS,無論機動部隊拉扯還是悶頭修地堡(箭塔),前期透支經濟打一波all in還是平穩發展拖后期F2A,玩家需要根據對手的狀況調整自己的戰略。