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B站與快手之間,還差了一個YY?

2021-02-09 11:01:38來源:互聯網

最近,雖然Clubhouse被科技圈廣泛討論,但這并不妨礙快手IPO成為熱門話題。

一方面快手上市首日,股價直接突破300港元,一舉將估值抬升到了相當于茅臺的1/3、整個A股傳媒行業之和的位置,數千名員工一夜之間人均身價超千萬,這顯然是“后連續做空時代”中國互聯網行業的重大利好信號。

快手招股書顯示,直播是其主要營收來源。2017年至2020年前三季度,快手直播收入占總營收的比重分別為95.3%、91.7%、80.4%、62.2%。其中,2020年前三季度快手的營業收入為407億元,同期的直播收入約253億元。

另一方面,正在計劃回港二次上市的B站也在重金布局直播業務。第三季度財報顯示,雖然移動游戲營收依然是B站主要的營收來源,但B站直播收入正在迎頭趕上,直播和增值服務營收同比增長116%。

在直播業務上,B站不斷擴展直播內容邊界,推進直播業務破圈,直播流量在B站中的占比也在逐步提升。

同時,去年以來,各家互聯網巨頭也都在布局直播業務。比如,抖音大力發展秀場直播和電商直播、騰訊推動斗魚和虎牙合并、百度收購YY。2月8日晚,YY發布公告稱,將其YY 直播業務出售給百度的交易已基本完成。YY公告發出后,百度股價在盤前上漲超過4%,市值達到921億美元。

簡單梳理一下幾家巨頭公司的動向,很容易找得到這樣一個趨勢:“直播”是這個時代最有效率的“財富密碼”。

作者 / 指北BB組 付生

編輯 / 枕溪

先聊聊直播為什么是B站和快手的財富密碼。

首先以快手為例,從快手招股書披露的相關數據我們不難發現,直播對于快手的幫助主要體現在兩個地方,一個是直播盡可能地“抻長”了快手用戶的使用時間,讓快手平臺上的“活躍用戶”始終維持在一個相對穩定的龐大基數上;另一方面“穩定的活躍用戶總數”以及“穩定的用戶總時長”讓許多商業模式擁有了實現的可能。

體現在數據上,就是從2017年到2019年,直播始終是快手的收入擔當,在總收入中的占比分別為95.3%、91.4%、80.4%,2019H1及2020H1收入占比分別為 86.9%、68.5%。

(快手招股書)

這里值得注意的是,快手招股書披露的數據還還原了這樣一個事實:雖然直播電商在2020年是各大直播平臺的發力重點,也博得了媒體更多的注意力,但實際上“秀場直播”仍然是最能“創收”的直播使用場景。

快手招股書顯示,截至2020年6月30日之前的半年時間里,快手直播平均每月有6400萬個付費用戶,快手直播每月從付費用戶獲得的平均收入達45.2元——相比于直播只能扮演“終端場景”的直播電商所帶來的收入(也就是消費總額里的一部分),我們實際上可以進行這樣一個簡單地等量代換:

快手能夠在港股擁有這樣強勢的IPO表現,那真是“秀場直播”給的勇氣——畢竟直播電商更像是“合伙生意”,內容平臺們卻能擁有整個“秀場直播”的閉環。

再來聊聊B站。其實,在直播的行業中,B站的起步有點晚,具體發力大概可以推遲到2019年之后。2019年B站豪擲8億元買下三年英雄聯盟(LOL)全球總決賽(S賽)獨播權,這是其加快直播業務發展的一個重要信號。

只不過從目前的B站總體業務來看,“直播”暫時還沒有扮演那么重要的“創收角色”。根據中泰證券的計算顯示,簡單刨除來自大會員的收入,B站2020Q3的直播業務收入約為4.8億,整體收入僅有斗魚與虎牙的1/6左右。

當然這個結果有著合理性,相較于垂直的直播類產品,B站無論是用戶直播付費習慣還是平臺整體的交互上,都存在一定的距離。即使近年來B站也屢屢通過BLS等活動以期拉動直播業務增長,但實現UP主向主播轉化、“原游戲直播受眾的平臺遷移”、B站其他用戶的直播觀看習慣培養,這些重要的環節都是時間成本和經濟成本的漫長投入。

所以要理清B站給予“直播”安排了一個什么樣的角色,最好的方法就是“串起來”看。

簡單來說,相比于其他內容產品而言,B站的優勢和劣勢都顯得非常的極端:

優勢在于B站的自有IP具有很高的不可替代性,并因此擁有穩定且難以被遷移的受眾群,在這種情況下B站能夠獲得整個行業內非常稀缺的“打磨時間”以及“個體用戶的高溢價率”——這些都是建立在其不可替代性及和特殊市場預期之上的特權。

但相對的,特殊的產品定位,包括B站自帶的小圈子屬性、Z世代特性,都極限地增加了內容IP變現的難度(比如受眾的預期被抬高、特殊領域下商業路徑被拉長等等)——這些看上去對咱們消費者很友好的“自我要求”,太容易成為B站自身以及背后資本市場的耐心持久戰。

所以如果你把直播理解成一次“內容的再包裝”、“內容產品使用場景的再定義”,就很容易發現B站真的太需要直播了。

像是近期馮提莫直播玩原神,內容社區中也有眾多up主聯合制作的原神拜年祭,迅速登上了當日視頻熱榜。通過直播來尋找“觀眾”,顯然比通過steam評分發展“云玩家”更有想象力。當然也不遠遠局限于游戲。

直播產品在互聯網上已經存在數年,并經歷了多次起落。

2008年前后,受YouTube的影響,9185、6間房、呱呱視頻等國內視頻網站最早提出了視頻直播。2010年上線的YY第一次將直播“帶火”了。

移動互聯網時代,伴隨著4G技術和智能設備的發展,直播賽道上又出現了新的入局者:映客、花椒、陌陌成為秀場直播的主要代表,英雄聯盟等游戲的火爆也帶動了虎牙、斗魚、熊貓直播等一大批游戲直播平臺。直播成為新風口,但因為盈利困難,“千播大戰”沒有持續太久就偃旗息鼓。

最近兩年,伴隨著抖音、快手等短視頻平臺的崛起,直播又重新火起來了。目前,騰訊、阿里、百度、抖音、快手、B站等多家互聯網巨頭都加碼直播,而且直播也不只是原來秀場直播一種形態,電商、旅游、咨詢等場景都可以以直播為依托——新一輪直播大戰一觸即發。

透過直播在不同時期的外殼,可以看見直播從最初的簡單直接的工具性用途,開始不斷承載著用戶化、平臺化和場景化的需求

相對的,在“場景式”的概念里,“直播”并不是用戶們使用產品的最終目標,而是提供了一個使用場景(或者媒介)。這種設定讓“直播”和“電商”幾乎是天然地契合,也讓“圖文”、“中長視頻”等低交互、低時效性、重積累的內容載體天然與“電商”違和。

關于這一點可以參考霍炬老師在《內容電商毀掉了內容》表達的觀點:內容電商所創造的內容,本質是為了轉化成某種物品的銷售,內容在這里是一個媒介,不是最終產品——直播只是內容場景,而并不是內容載體上的區別。

新一輪直播大戰會是什么樣的?往往是由當下主流消費群體的使用習慣,以及上游內容供給側的發育程度所決定的。

往回看,前幾年由樂視帶頭掀起的賽事直播版權的爭奪戰就是這樣的體現。2016年前后的“千播”大戰一定程度上也有所體現。

套用到到今天,目前流行的直播電商可以說是對于直播場景的再造。騰訊、阿里、百度、抖音、快手新一輪戰爭實際上是對直播新場景的爭奪。

最后回到標題,說說為什么我覺得快手和B站之間還差一個YY?

正如上面所說,直播行業新一輪的大戰,往往是由當下主流消費群體的使用習慣,以及上游內容供給側的發育程度所決定的。

對于YY而言,伴隨市場競爭陷入紅海,要想獲取更大的突破,實際上需要解決的是“內容供給”問題——這是造成“千播大戰慘案”的直接原因——但隨著直播被提升為百度移動生態的“基礎設施”之一,當YY現有的資源并入百度后,將會和百度直播一起承載服務、知識、電商、視頻等多元化內容。整個問題可以得到很好的解決。

對于百度來說,正如不少收購的后續討論的那樣,YY完善的直播基礎設施將有助于百度服務場景的拓寬,和移動生態內多場景流量的盤活。

除開兩者相互需要的必然性,走向融合的背后,還有內容服務適配的可能性。YY是泛娛樂直播的頭部平臺,而百度也兼有游戲、小說等泛文娛的產品和流量,這可謂是“取長”。另一方面,YY平臺上文娛屬性的流量,有很高的支付和消費慣性,將幫助未來百度App生活化服務的支付和付費,減少用戶習慣培養成本,可謂是“補短”。

總之我們有理由在快手和B站之外,再看好一個YY。作為一款成熟的商業產品加入百度的產品體系,再加上資本市場對直播的熱捧,YY最終體現的價值遠遠不會僅僅只有“營收”而已。

虎嗅、36kr、鈦媒體專欄作者

十年廣告創意工作者

本文來自微信訂閱號“互聯網指北”(hlwzhibei)

關鍵詞: 快手 之間 一個 YY

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