近日,一款以神話和武俠為題材的獨立游戲——《太吾繪卷》正在創(chuàng)造奇跡。《太吾繪卷》9月21日發(fā)布于Steam游戲平臺,24日銷量即突破10萬套,沖上Steam熱銷榜Top 10,26日登頂Steam熱銷榜;其首周銷量賣出超過30萬套,15天內(nèi)突破60萬大關(guān),創(chuàng)下了國產(chǎn)獨立游戲在Steam上的多項銷售記錄。在過去的十一假期內(nèi),《太吾繪卷》在Steam上排名前五,實現(xiàn)最多有7.2萬用戶同時在線玩游戲,超越《刺客信條奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)在內(nèi)的諸多大牌游戲。
這款游戲出人意料的成功也為中國原創(chuàng)獨立游戲發(fā)展打下一針“強心劑”。澳大利亞皇家墨爾本理工大學(xué)游戲研究員Zhang Ge表示:“中國的獨立開發(fā)者已經(jīng)活躍了相當(dāng)長一段時間,并且越來越多的中國獨立游戲有足夠的信心發(fā)行僅含簡體中文版本的游戲(beta版本)。”另一個獨立游戲《中國式家長》也于10月1日到7日的七天假期中沖進了Steam銷量前十。
更讓人驚訝的是,《太吾繪卷》是由沒有專業(yè)編碼知識的游戲制作人制作而成。據(jù)了解,《太吾繪卷》的游戲制作人茄子來自中國昆明,32歲的他白天是建筑設(shè)計師,晚上是業(yè)余游戲開發(fā)者。據(jù)透露,大約三年前,他與最初參與開發(fā)的5位相識于互聯(lián)網(wǎng)的玩家共同創(chuàng)建了“螺舟工作室”,旨在打造一款還原自己心目中對江湖的所有想象的武俠題材游戲。武俠是一種奇幻的中國小說類型,講述了中國古代武術(shù)藝術(shù)家的冒險故事,他們反抗壓迫,幫助受壓迫的人。
茄子在接受媒體采訪時表示,他與五位隊友在建筑界使用的計算機輔助設(shè)計(CAD)軟件幫助下打造出游戲設(shè)計圖,并自學(xué)編程,使得游戲背后復(fù)雜的代碼網(wǎng)絡(luò)嚴(yán)重依賴于許多編程語言中常見的" if - then - else "結(jié)構(gòu)。而這也是專業(yè)人員永遠不會編寫的,因為不可能進行調(diào)試或維護。在開發(fā)這款游戲的三年中,茄子每天只睡4個小時,盡可能減少日常工作,幾乎完全與外界隔絕。
在《太吾繪卷》中,玩家將作為傳說中的太吾氏傳人學(xué)習(xí)武術(shù)招式以打敗敵人。游戲中,玩家可以建立自己的村莊,經(jīng)營各種各樣的生意,甚至可以組建一個家庭。玩家可以隨意改變世界,選擇自己想要的生活方式,無論是正義的劍客、邪惡的大師,還是普通的城鎮(zhèn)居民。當(dāng)主人公死于戰(zhàn)爭或年老時,他或她會轉(zhuǎn)世投胎成為新角色,繼承上一代的一些技巧。
《太吾繪卷》提供了一個對武俠世界身臨其境的模擬,對于非硬核玩家來說可能過于復(fù)雜。例如,游戲中的每個角色都有幾十個屬性,從戰(zhàn)斗、烹飪技能到下棋,玩家可以通過多種方式與其他游戲角色互動。游戲中還有很多迷你游戲,玩家可以通過閱讀手稿來學(xué)習(xí)武術(shù)技巧、入侵流氓營地或參加板球比賽。
開放世界的設(shè)置和全面的游戲功能讓玩家非常癡迷,并在網(wǎng)上論壇上分享自己的奇聞異事。一名玩家說他遇到的少林寺方丈是個小偷,另一名玩家說他的虛擬妻子懷孕三年半,然后生了一只蛐蛐。
到目前為止,大約有9000名玩家在Steam上評論了這款游戲,89%的人給出了積極的評價。一位花了40個小時玩這款游戲的用戶寫道:“沉迷和浪費時間是這款游戲唯一的缺點。”
作為一名中文系的科班生,茄子帶來創(chuàng)新性的促織文化。他借用《促織經(jīng)》中的內(nèi)容,為游戲中的不同品種蛐蛐帶來精細(xì)的建模和源自典籍的“定場詩”,作為游戲的一部分,玩家可以買賣這些蛐蛐。
目前,《太吾繪卷》的售價為58元人民幣(合8.40美元),這意味著在Steam削減30%的成本后,游戲開發(fā)商目前銷售額至少為2400萬元(合350萬美元)。
根據(jù)Steam最能消息,茄子計劃雇傭一名程序員并建立一個基地,使得團隊中的每個人都可以在同一地點工作。游戲的成功也吸引了一些投資者的興趣,但茄子拒絕了他們。“我希望我們的團隊能夠健康成長,而不是盲目擴張,”茄子表示。
中國的游戲玩家以喜歡武俠類型而聞名,但市場上的大多數(shù)游戲都是類似的在線角色扮演,主要圍繞諸如砍殺、增強角色力量、尋找更好的武器等內(nèi)容展開。研究數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國游戲市場60%的收入來自手機游戲,約30%來自角色扮演游戲。正因如此,《太吾繪卷》相比于說是一款嚴(yán)格的角色扮演游戲,不如說是一款模擬游戲,被視為一股清新的空氣,這款游戲的成功也歸功于它“對武俠類型的獨特詮釋”,以及彌補中國缺乏單人游戲的空缺。
現(xiàn)如今,無論是影視、文學(xué)還是游戲,用戶對于原創(chuàng)內(nèi)容需求日益高漲,因此,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國游戲在steam的熱銷,也讓行業(yè)意識到,只要內(nèi)容品質(zhì)足夠好就可以獲得好的商業(yè)回報,口碑與金錢雙豐收并非只是虛言。同時,我們也期待,未來中國的游戲行業(yè)是否將涌現(xiàn)更多制作精良的作品,走進行業(yè)發(fā)展新階段。