10 月 21 日消息,在過去的 15-20 年里,云游戲服務一直是游戲行業(yè)相當熱門的話題,因為能在一個擁有良好網(wǎng)絡(luò)連接的普通設(shè)備上玩大型 3A 游戲非常吸引人。不過微軟表示,該技術(shù)仍處于“嬰兒時期”,其黃金時期還遠未到來。
這是微軟本周在回復英國競爭和市場管理局(CMA)時所說的,CMA 在本月初對微軟擬收購動視暴雪的的交易展開了深入調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容包括收購后微軟是否會對云游戲服務這一新興市場形成壟斷。微軟在其 33 頁的回復中寫道:“這(云游戲)是一項新的和不成熟的技術(shù),CMA 已經(jīng)認識到它面臨著巨大的挑戰(zhàn),特別是在移動設(shè)備上。微軟贊同,在未來云游戲服務可能意味著硬件的區(qū)別將變得不那么重要。然而現(xiàn)實情況是,今天的云游戲仍然處于起步階段。”
IT之家了解到,在過去十幾年的時間里,云游戲服務受到了一些重大的技術(shù)限制,包括云端數(shù)據(jù)中心和服務器的不完善以及客戶端緩慢的互聯(lián)網(wǎng)連接。現(xiàn)在許多技術(shù)限制已經(jīng)基本被克服,然而,本地游戲目前仍然能提供最好和最穩(wěn)定的視覺效果和最低的輸入滯后,這對重度游戲玩家特別重要。
微軟解釋說:“雖然云游戲市場可能會增長,特別是在移動設(shè)備上,但預計速度不會很快,因為這需要消費者行為的重大改變。游戲玩家關(guān)心的是主題、故事情節(jié)、圖形性能、速度(如加載時間和延遲)、機制、游戲選擇和游戲成本。因此,流媒體服務要想發(fā)展,需要在這些指標上與可下載的游戲進行有效競爭。”
由于云游戲服務在消費者中并不流行,微軟表示,其目標是擴大整個云游戲服務市場,并不會對競爭對手的云游戲服務加以限制。
簡而言之,微軟在說服 CMA 和其它監(jiān)管機構(gòu),他們目前不應該關(guān)注云游戲,因為這是一項不成熟的技術(shù),但對動視暴雪的擬議收購將使微軟能夠擴大這個市場。
關(guān)鍵詞: