10 月 20 日消息,據(jù) Cocos 社區(qū)消息,團(tuán)隊(duì)在Cocos Creator 3.6.1的基礎(chǔ)上成功適配了開源鴻蒙 OpenHarmony 在 7 月 30 日發(fā)布的 3.2 beta2 分支,成功運(yùn)行官方案例游戲《鷹擊長空》在開發(fā)板上(HH-SCDAYU200 板卡),并且能夠相對(duì)流暢的操作。
這意味著,Cocos 由此成為全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
據(jù)介紹,目前 OpenHarmony 平臺(tái)的適配仍在持續(xù)進(jìn)行中,因此需要單獨(dú)下載社區(qū)版來試用,后續(xù)會(huì)進(jìn)入到 Cocos Creator 的正式版本中。Cocos 開發(fā)者可以基于 Cocos Creator v3.6.1 社區(qū)版進(jìn)行 OpenHarmony 的發(fā)布和適配。
Cocos 也在引擎內(nèi)置了完整工作流,開發(fā)者可以將現(xiàn)有內(nèi)容構(gòu)建為 OpenHarmony 的 HAP 應(yīng)用包。
目前Cocos Creator3.6.1 已經(jīng)適配了 32 位 OpenHarmony 系統(tǒng),在后續(xù)開發(fā)中,Cocos 將適配 64 位 OpenHarmony 系統(tǒng),持續(xù)聚焦工具鏈補(bǔ)足、性能細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)、接口深度兼容等環(huán)節(jié)。
IT之家了解到,Cocos 也是全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。2021 年 6 月份,Cocos 引擎在上海舉辦的技術(shù)沙龍上表示,Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS。
OpenHarmony 開源項(xiàng)目是開放原子開源基金會(huì) (OpenAtom Foundation) 孵化及運(yùn)營的開源項(xiàng)目。OpenHarmony 由華為公司貢獻(xiàn)主要代碼、 由多家共建,具備面向全場(chǎng)景、分布式等特點(diǎn),是一款全領(lǐng)域、新一代、開源開放的智能終端操作系統(tǒng)。
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