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英特爾發(fā)布XeSS 1.0.1更新支持中文開發(fā)指南:修復(fù)多個(gè)Bug

2022-10-17 11:13:33來源:IT之家

10 月 16 日消息,英特爾上個(gè)月發(fā)布了 XeSS 1.0 SDK,用于展示 Arc Graphics 獨(dú)顯的 Xe Super Sampling 技術(shù)。

遺憾的是,最初的 SDK 包含 Windows 二進(jìn)制文件,并不是完全開源的。昨天,英特爾推出了 XeSS 1.0.1 更新,新增中文開發(fā)指南,修復(fù)了一些 Bug,但依然不是完全開源的。

英特爾宣稱 XeSS 為“開源”,但實(shí)際上Xe Super Sampling 到目前為止還沒有完全開源。不過至少頭文件和文檔是公開的,可允許游戲開發(fā)者按照自己的喜好將 XeSS 集成到各種游戲引擎中,但遺憾的是它仍依賴于一些 Windows dll 和 exe。

在昨天發(fā)布的 XeSS 1.0.1 SDK 中,有一個(gè)與 9 月份發(fā)布的 1.0 版本相比的“bug 修復(fù)”。

據(jù)介紹,XeSS 是 Intel 的超級(jí)采樣解決方案,旨在更好地利用 GPU。具體來說,XeSS 將以較低的分辨率渲染游戲,然后利用 AI 技術(shù)將圖像提升至更高的分辨率,其效果與原生渲染效果相近甚至更好,最終,XeSS 將高分辨率的畫面輸出到屏幕上。

英特爾指出,XeSS 有四個(gè)預(yù)設(shè)模式可供玩家選擇,分別為超質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、性能,根據(jù) UL 基準(zhǔn)測(cè)試的結(jié)果,性能模式的幀率是原生畫質(zhì)的 2.5 倍,平衡模式的幀率是原生畫質(zhì)的 2.1 倍,質(zhì)量模式的幀率是原生畫質(zhì)的 1.8 倍,超質(zhì)量模式的幀率是原生畫質(zhì)的 1.5 倍。

同時(shí),英特爾展示了實(shí)際演示效果。在兩臺(tái)采用 Arc A770 顯卡的 PC 中,同時(shí)在啟用光線追蹤的 1440p Max 設(shè)置下運(yùn)行《古墓麗影:暗影》,其中一臺(tái)開啟平衡模式的 XeSS,另一臺(tái)不開啟 XeSS 功能。結(jié)果顯示,開啟平衡模式 XeSS 的 PC 可保持游戲幀率達(dá)到 60-80 FPS,而未開啟 XeSS 功能的 PC 則難以達(dá)到 60 幀,基本維持在 40 幀左右。

英特爾還公布了支持 XeSS 的游戲,包括《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) II》《古墓麗影:暗影》《永劫無間》《殺手 3》《死亡擱淺》等超 20 款游戲。

IT之家了解到,XeSS 技術(shù)利用 Xe GPU 內(nèi)的 XMX 引擎實(shí)現(xiàn)矩陣加速,使渲染效率效率最大化,和傳統(tǒng)的 TAA 對(duì)比,XeSS 技術(shù)能帶來更高的幀率和更流暢的游戲畫面。

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