6 月 23 日消息,今年 3 月份,《微軟飛行模擬》的老大 Jorg Neumann 曾透露,Xbox 云游戲?qū)⒃诮衲晗奶熘С宙I鼠操作,對于部分適合鍵鼠的游戲,玩家將獲得更好的游戲體驗(yàn)。
據(jù) THE VERGE 消息,今日微軟 Xbox 游戲流媒體團(tuán)隊(duì)的軟件工程師摩根-布朗透露了最新的消息,稱 Xbox 幾年前就已經(jīng)支持鍵盤和鼠標(biāo)了,現(xiàn)在其正在努力將其添加 Xbox 云游戲服務(wù)中。開發(fā)者已經(jīng)可以將鍵鼠的支持加入到游戲中,等待該功能正式推出。
這表明微軟即將支持 Xbox 云游戲用戶使用鍵盤和鼠標(biāo)串流 Xbox 游戲。目前,《盜賊之海》、《我的世界》、《光環(huán):無限》,甚至《堡壘之夜》等游戲都能通過 Xbox 云游戲支持鼠標(biāo)和鍵盤。不過,支持鼠標(biāo)和鍵盤的 Xbox 游戲仍然較少,當(dāng)微軟在后半年擴(kuò)大 Xbox 云游戲庫時(shí),支持鍵鼠將更有用。
除了支持鍵鼠,微軟還為開發(fā)者提供了更多的方法來改善他們游戲中的延遲。微軟一直在研究一個(gè)新的顯示 API(應(yīng)用程序編程接口),通過 Direct Capture 技術(shù),可以降低高達(dá) 72 毫秒的延遲,延遲可以降到 2-12ms。不過,也有一些限制,像是 Direct Capture 只支持 1440p 的最大分辨率,并且還不支持動(dòng)態(tài)分辨率或 HDR。
IT之家了解到,延遲的改善是 Xbox 云游戲等游戲流媒體服務(wù)的關(guān)鍵,并且不僅可以通過 Direct Capture 減少網(wǎng)絡(luò)延遲。像是英偉達(dá)開發(fā)了自己的自適應(yīng)同步技術(shù),該技術(shù)改變了游戲渲染以匹配同步顯示器,并允許 GeForce Now 將流媒體游戲同步到任何 60Hz 或 120Hz 的顯示器上。英偉達(dá)的自適應(yīng)同步技術(shù)還減少了服務(wù)器端 CPU 和 GPU 之間的一些緩沖,使得其云游戲服務(wù)比 Google Stadia(谷歌云游戲服務(wù))或 Xbox 云游戲的延遲都要出色。
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