6 月 11 日消息,很長一段時間以來,用戶對 AMD 驅動程序和性能的評價一直低于對英偉達的 OpenGL 驅動程序的評價,尤其是 Win11 發布后。因此,AMD 開發了一套 Mantle API,試圖在底層圖形領域取得先機。
從現在的情況來看,AMD 在 Win11 上的性能有望得到大幅度提升。
在 Windows 11 最新的 22H2 內部版本中,微軟提供了 AMD 預發布的 31.0.12000.20010 UWP 驅動程序,其中附帶了 22.05 OpenGL beta 驅動程序,可以大幅提高 AMD 顯卡在 OpenGL 應用中的性能。
Guru3D 論壇有人發現,這個版本的驅動程序將基于下一代 Windows 顯示驅動程序模型 (WDDM) v3.1 而設計。有人使用該驅動配合 OpenGL API 渲染器在 GPU-Z中進行了多次測試,性能差異非常顯著。此外,AMD 最近推出了 22.5.2 驅動也為幾款 DirectX 11 游戲性能帶來了大幅提升,對于 Win11 的兼容性也有改進。
例如,在 Unigine 2013 的顯卡測試程序“Valley”(山谷) 中,該指數的表現提升了近 55%;而在更現代的Unigine Superposition 測試中,性能差異超過 33%,這對于即將推出的 22.05 OpenGL 驅動來說無疑是個好消息。
IT之家了解到,在更老的 Heaven 基準測試中,新版本驅動程序性能提升并不明顯,這表明新版本的 OpenGL 驅動對于老應用程序和游戲來說優化可能不太到位。
當然,上述測試是在基于 RDNA 2 的 Radeon RX 6800 XT 上進行的,但第一代 RDNA 顯卡也可以獲得不俗的提升。
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