8 月 27 日消息知名顯卡測(cè)試軟件3DMark 于 8 月 25 日推送了軟件更新,新增了四項(xiàng) DirectX 12 Ultimate 功能測(cè)試。這些測(cè)試能夠更好地檢測(cè)最新顯卡在運(yùn)行DirectX 12 Ultimate API 時(shí)的性能,為Win11和之后的游戲做準(zhǔn)備。同時(shí),3DMark 也是世界首款一次性包含四項(xiàng) DirectX 12 Ultimate 主要功能測(cè)試的軟件。
一、采樣器反饋功能測(cè)試(Sampler Feedback feature test)
這項(xiàng)功能可以幫助開發(fā)人員更有效地使用紋理流送和紋理著色,3DMark 這一測(cè)試演示了游戲如何通過采樣器反饋功能來優(yōu)化紋理空間著色,從而提高幀速率。
該測(cè)試對(duì)比開啟 /關(guān)閉采樣器反饋功能時(shí)的幀率差異。在交互模式下,用戶可以暫停、跳轉(zhuǎn)到不同的時(shí)間線,實(shí)時(shí)查看開啟該功能的效果。
二、DirectX 光追功能測(cè)試(DirectX Raytracing feature test)
DirectX 12 Ultimate 包含光追功能 API,可以利用顯卡的光追單元來實(shí)現(xiàn)光線追蹤功能,使得畫面的光照效果接近真實(shí)場(chǎng)景。這項(xiàng)測(cè)試可以檢測(cè)顯卡光追單元的性能。
三、網(wǎng)格著色器功能測(cè)試(Mesh Shade feature test)
DX12 Ultimate 新增的網(wǎng)格著色器功能是一種新的幾何處理方法,可以簡(jiǎn)化圖形管道,同時(shí)為開發(fā)者提供更大的靈活性和控制能力。這項(xiàng)測(cè)試可以展現(xiàn)游戲引擎如何通過該功能,剔除畫面不可見的幾何體,來減少計(jì)算量,提高畫面幀率。
四、可變速率著色功能測(cè)試(VRS feature test)
DX12 Ultimate 引入的 VRS 可變速率著色功能,通過有選擇地降低對(duì)畫質(zhì)沒有明顯影響的細(xì)節(jié),來幫助游戲提高性能。3DMark 這項(xiàng)測(cè)試能夠幫助用戶比較使用 VRS 功能Tier 1、Tier 2 設(shè)置時(shí)的畫質(zhì)和性能。
IT之家獲悉,本次更新后 3DMark 的版本號(hào)為 v2.20.7250,官方表示 DirectX 12 Ultimate 測(cè)試功能需要Win102004 或以上版本的操作系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)存需要大于等于 8GB,同時(shí)顯卡也需要兼容該功能。