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云游戲推動產業鏈重構 頭部內容價值有望重估

2020-08-03 17:41:33來源:第一財經

“如果你的公司沒有云游戲業務,都不好意思說自己是游戲公司。”一位游戲界人士告訴第一財經。

當游戲市場已經陷入存量競爭的時候,5G和云游戲的出現被視為撬動游戲增量空間的有力抓手。今年ChinaJoy(下稱“CJ”)不僅首次增加了5G云游戲展示,技術、內容廠商也競相發布云游戲新舉措。

當云游戲被普遍視為游戲行業的確定趨勢,那么產業鏈各方在如何布局,從游戲開發、游戲發行到分發平臺,游戲產業鏈各環節又會發生哪些變化?入局者在探索也在觀望。

5G催化云游戲

伽馬數據顯示,截至2020年5月,百億市值以上游戲相關企業布局云游戲尤為積極,已經布局的企業占比達35.1%。

順網科技副總裁徐鈞認為這主要緣于5G的催化。云游戲的關鍵點一是要有寬帶,二是要有足夠低的延遲,而5G的核心就是大寬帶、低延遲,中國5G商用信號,導致整個行業都蜂擁至云游戲領域。

順網科技較早切入云游戲業務,發布了云電腦、云玩兩款云游戲產品。從云游戲產業鏈視角來看,順網科技偏向技術驅動型平臺,更多扮演的是垂類云算力服務商的角色。

作為網吧服務商,順網科技緣何切入云游戲,則與當下云游戲延時問題有關。順網科技副總裁蔡翔告訴第一財經,目前云游戲進入家庭,畫質已基本可以滿足用戶需求,大多數的家庭寬帶都足以支撐肉眼無法識別的畫質差異,在80M寬帶基礎上,用戶體驗到的畫質和原畫質接近度已高達97%。

“但時延問題仍然存在,傳統運營商中心化的網絡架構,導致家庭在接入寬帶后,網絡時延非常高。”蔡翔表示,順網嘗試依托網吧搭建一個龐大的算力池,進而解決時延問題。

從用戶體驗端而言,網絡傳輸時延與視頻網絡回傳時延占據了整個時延70%以上,即使在5G網絡下也不能完全解決這一問題。因此需要中心云和邊緣云相結合,縮短服務器和終端用戶的傳輸距離成為當下最有效的解決方案,目前大部分解決方案商都已經著手邊緣服務器的布局。

云游戲的成本和商業模式也是行業關注的焦點。蔡翔表示云游戲的成本主要包含設備采購成本、云計算算力成本和游戲內容成本,目前5G和寬帶成本仍處于高位,此外大量的邊緣計算節點初期投入成本也比較高。

從目前已經上線的十幾家云游戲平臺來看,付費模式幾乎都采取了訂閱式。CJ期間,順網推出了面向C端的云游戲產品云玩,硬件售價為599元,模式為包時制,月卡會員費用為108元。

針對成本蔡翔算了一筆賬,傳統端游一個用戶要連續3年,每天使用3小時電腦,才會與云算力的成本等價,因此云算力成本平攤到每位用戶來看,并不比傳統娛樂方式高多少。但長遠而言,他還是希望硬件價格可以趨近于成本,像奈飛一樣通過用戶付費訂閱內容來實現營收。

內容價值有望重估

在多位行業人士看來,云游戲推動產業鏈重構,渠道有望弱化,頭部內容價值有望重估。基于新技術云游戲會產生新的分發平臺和渠道,但云游戲的價值不止于此,內容才是未來云游戲重點方向。

“云游戲將是行業面臨的最大格局之戰,云游戲讓‘三分格局’變成‘一分格局’。”創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇告訴第一財經。以往游戲市場分為端游、手游、主機市場,云游戲的到來將三個市場合在一起,會創造出更多的商業模式。

作為內容驅動型公司,“騰訊系”創夢天地和騰訊云在CJ期間達成戰略合作,未來雙方將在云游戲技術、內容及場景生態層面展開深化合作。高煉惇堅信云游戲將會進一步打開高品質游戲成長空間,具備高品質游戲研發能力的游戲內容提供商將持續受益。

與此同時,云游戲的到來也會給游戲研發帶來一定的挑戰。高煉惇指出目前的云游戲內容大多都是將傳統游戲云化,原生云游戲幾乎只處于講概念階段。傳統游戲制作流程,從立項起就知道自己的游戲面向的是手游、主機還是其他,例如針對手游碎片化場景,游戲的核心時長就會控制在3~5分鐘。針對主機游戲沉浸式場景,則會將游戲時長控制在三十分鐘到兩小時。但云游戲下,用戶在什么樣的場景、什么終端體驗游戲是未知的。

高煉惇認為,云游戲真正到來的時間將會在2023~2025年。首先要有足夠的5G覆蓋,運營商可以提供足夠大的流量包給到用戶,云計算GPU和云傳輸能力都要足夠優化,這一系列技術優化下來至少需要3年時間。相較于技術,高煉惇更擔憂三年后云游戲是否會有殺手級的游戲體驗。

從目前基礎設施條件來看,他認為主要有兩類游戲適合云游戲:第一類輕度多人競技游戲,因為云游戲可以很快邀請到朋友和玩家一起開黑,玩家以前要發鏈接下載游戲,但在云游戲時代,玩家只需要輕觸鼠標就可以直接進行真實的競技。

第二類是擁有大世界觀、大場景的游戲,故事極其龐大、畫質極度優質,需要大量的云計算,這也是中國當前比較薄弱的環節。高煉惇曾做過一份調研,他發現真正具備創意功底、創意能力、技術能力,能夠制作出大世界觀的團隊,全球不超過200家,而中國團隊占比1%都不到,超過一半的團隊分布在日本、美國和法國。

“中國的云游戲速度一定會比其他國家快,但在這場云戰斗里是否能成為云游戲強國仍是值得關注的問題。”高煉惇強調。他認為從街機、主機到PC和手游,中國一直未出現現象級IP,因此在云游戲到來之前,中國游戲企業必須修好內功,說好故事,提高制作工藝,提高創意能力。

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