6月15日早盤,云游戲概念持續(xù)拉升,截至發(fā)稿,凱撒文化、盛天網(wǎng)絡(luò)漲停,星輝娛樂(lè)漲近7%,鵬博士、順網(wǎng)科技、號(hào)百控股等多股紛紛跟漲。
近期一眾互聯(lián)網(wǎng)巨頭摩拳擦掌,紛紛布局云游戲。
6月12日凌晨4點(diǎn),索尼最新次時(shí)代主機(jī)PS5正式亮相。在超過(guò)1個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,索尼帶來(lái)了PS5未來(lái)多款游戲的演示視頻,同時(shí)公開PS5的最新情報(bào)。
6月11日,據(jù)騰訊游戲官方微博,云游戲?qū)⒊蔀?月27日騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的主題之一,資料顯示,騰訊于去年底便已開啟了START云游戲服務(wù)測(cè)試。此外,據(jù)媒體報(bào)道,今年7月舉辦的第十八屆ChinaJoy將同期推出首屆“ChinaJoy Plus”云展,呈現(xiàn)云游戲試玩等互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容。
6月5日消息,百度在近日完成收購(gòu)湖南微算互聯(lián)信息技術(shù)有限公司,進(jìn)一步加強(qiáng)在ARM虛擬化領(lǐng)域技術(shù)儲(chǔ)備。收購(gòu)?fù)瓿珊螅俣冗€將攜手微算互聯(lián)繼續(xù)拓寬云手機(jī)服務(wù)邊界,在5G時(shí)代為客戶創(chuàng)造更多新價(jià)值。
6月3日,網(wǎng)易與華為正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方圍繞“數(shù)字娛樂(lè)”創(chuàng)新,在以“5G”和“云”為代表的新技術(shù)和生態(tài)方面展開深度合作,共同推動(dòng)游戲、音樂(lè)和教育業(yè)務(wù)發(fā)展。
二級(jí)市場(chǎng)上,“云游戲”概念受追捧離不開5G技術(shù)的加持。有分析指出,云游戲成為5G推廣的重要抓手場(chǎng)景,2020-2021年的5G順利商用落地將極大改善云游戲?qū)崟r(shí)運(yùn)行所需的網(wǎng)絡(luò)條件,進(jìn)一步優(yōu)化用戶交互體驗(yàn),吸引更多玩家入場(chǎng)。
根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年和2019年的中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為6.3億元和22.4億元。在艾媒咨詢看來(lái),在5G助推下,2023年的云游戲市場(chǎng)規(guī)模將沖擊千億元大關(guān)。
華泰證券指出,云游戲平臺(tái)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括游戲內(nèi)容提供商、硬件提供商、云計(jì)算服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,下游為終端廠商和玩家。云平臺(tái)帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)上移,游戲內(nèi)容供應(yīng)商將受益于產(chǎn)業(yè)格局變化,云游戲作為交互性流媒體,有助于解放硬件需求,對(duì)硬件具有替代效應(yīng),因此終端、消費(fèi)電子產(chǎn)品芯片等硬件廠商可能需要應(yīng)對(duì)潛在的市場(chǎng)沖擊。
廣發(fā)證券認(rèn)為,海外疫情突發(fā)后,中國(guó)游戲廠商出海邏輯將得到強(qiáng)化,有望穩(wěn)步提升份額占比;2019年以來(lái)國(guó)內(nèi)除了頭部產(chǎn)品的流水提升明顯之外,出海呈現(xiàn)出頭部集團(tuán)門檻逐步抬升和品類多樣化的特征。而在長(zhǎng)期來(lái)看,新技術(shù)(如云游戲和VR)仍處于快速發(fā)展期,有望在未來(lái)3年逐步為行業(yè)提供新的增長(zhǎng)動(dòng)力。當(dāng)前價(jià)位持續(xù)建議投資者關(guān)注游戲行業(yè)龍頭:騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、掌趣科技、吉比特、心動(dòng)公司、世紀(jì)華通等。
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