游戲產(chǎn)業(yè)分析機構(gòu)Sensor Tower近日發(fā)布的一份《2022年移動游戲市場展望》報告顯示,2022年全球手游市場收入或?qū)⑦_860億美元,同比下滑2.3%。這不是第一個預(yù)測全球游戲市場下滑的報告。今年7月,市場研究公司安培(Ampere Analysis)的數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷7年的連續(xù)增長后,游戲市場預(yù)計在今年迎來首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預(yù)計將下降1.2%至1880億美元。
OpenMediation近日發(fā)布的《2022年年中全球手游市場報告》還顯示,2022年全球游戲廠商減少1/5,游戲市場表現(xiàn)出明顯的縮水,其中腰尾部游戲影響最大。 此外,財報顯示,如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業(yè)務(wù)下滑的挑戰(zhàn)。
游戲從業(yè)人士表示,全球游戲行業(yè)稱不上頹靡,畢竟主機游戲的開發(fā)商還是在加大投入。“去年開始,索尼和微軟就在瘋狂收購游戲工作室,因為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力就是獨家內(nèi)容,這種投資兼具防守和進攻兩層意義。”Sensor Tower仍預(yù)計,全球手游市場營收將在2023年重回增長軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年內(nèi)的年均復(fù)合增長率約為5.6%。
關(guān)鍵詞: