8 月 9 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,Take-Two 公布了其 2023 年第一季度(截止至 2022 年 6 月 30 日)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示本季度 Take-Two 收入 11.1 億美元(約 75.04 億元人民幣),較去年同比增長(zhǎng) 36%,凈虧損 1.04 億美元(約 7.03 億元人民幣),而去年同期凈利潤(rùn)為 1.52 億美元(約 10.28 億元人民幣)。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,Take-Two 于 5 月 23 日宣布已完成游戲行業(yè)歷史上最大的收購(gòu)之一,即以 127 億美元收購(gòu)了手游行業(yè)巨頭 Zynga。這筆收購(gòu)導(dǎo)致 Take-Two 本季度出現(xiàn)了虧損。
Take-Two 公司 CEO 斯特勞斯-澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,Take-Two 本季度的游戲銷售十分出色,根據(jù) NPD 集團(tuán)的數(shù)據(jù),Take-Two 在過(guò)去的 13 個(gè)星期中都是最大的游戲發(fā)行商。
具體銷售數(shù)據(jù)方面,《俠盜獵車手 5》總銷量已達(dá) 1.7 億份,《俠盜獵車手》全系銷量已達(dá) 3.8 億份;《荒野大鏢客:救贖 2》在第一季度售出 100 萬(wàn)份,總銷量已達(dá) 4500 萬(wàn)份,并且《荒野大鏢客》系列的銷量已達(dá) 6800 萬(wàn)份;《NBA 2K22》銷量超 1200 萬(wàn)份,高于《NBA 2K21》的同期銷量,并且《NBA 2K》全系列銷量已超過(guò) 1.25 億份;《無(wú)主之地 2》銷量為 2600 萬(wàn)份,而《無(wú)主之地 3》為 1500 萬(wàn)份,《無(wú)主之地》全系銷量為 7500 萬(wàn)份。
此外,Take-Two 表示《漫威:午夜之子》將延期至本財(cái)年末發(fā)售。在未來(lái)兩個(gè)財(cái)年內(nèi),Take-Two 將會(huì)推出 24 部核心大作,10 部獨(dú)立游戲,7 部中等體量游戲,另外還將會(huì)有 8 部重制版游戲及 38 款手游。
IT之家了解到,Take-Two 首席執(zhí)行官澤爾尼克表示,他個(gè)人不相信游戲娛樂(lè)行業(yè)對(duì)于經(jīng)濟(jì)衰退免疫,或是能夠抵御衰退。
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