6月28日 消息:全球移動(dòng)應(yīng)用&手游情報(bào)平臺(tái)SensorTower發(fā)布《2022上半年熱門手游市場(chǎng)洞察》報(bào)告,針對(duì)2022年上半年全球手游市場(chǎng)表現(xiàn),以及多個(gè)熱門品類進(jìn)行介紹與分析。
報(bào)告稱,2022年1月至5月期間,全球手游市場(chǎng)收入為348億美元,在疫情之后首次出現(xiàn)同比下降。同期歐美手游下載量增速放緩,而東南亞地區(qū)依舊保持良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。RPG、策略手游依舊是用戶支出的熱門品類,超休閑手游則在用戶規(guī)模上進(jìn)一步擴(kuò)大,成為當(dāng)今手游下載量最大增長(zhǎng)點(diǎn)。
具體來(lái)說(shuō),2021年全球手游玩家支出約884億美元,再創(chuàng)新高。從移動(dòng)設(shè)備來(lái)看,iOS用戶支出占59.1%,略高于安卓用戶。2022年1月至5月期間,全球手游市場(chǎng)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入為348億美元,在疫情之后首次出現(xiàn)同比下降。2022年第1季度,全球手游收入前5的市場(chǎng)分別為美國(guó)、日本、中國(guó)(大陸市場(chǎng))、韓國(guó)與中國(guó)臺(tái)灣。
下載量方面,2021年全球手游市場(chǎng)下載量為556億,同比下降1.2%。其中,Google Play貢獻(xiàn)83.4%的市場(chǎng)份額,較2020年進(jìn)一步提升。全球范圍來(lái)看,印度仍然是當(dāng)前移動(dòng)游戲下載量最大的市場(chǎng),2022年第1季度共獲得21.9億下載量。
中重度游戲仍然是全球手游用戶消費(fèi) (IAP)最高的類別。2022年第1季度,來(lái)自中重度手游的收入突破122億美元,占移動(dòng)手游市場(chǎng)總收入的60%。其中RPG、策略品類合計(jì)貢獻(xiàn)了中重度手游應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入的80%。
2022年第1季度,休閑手游共獲得87億下載量,占全球總下載量的79%,其中超休閑游戲仍然是下載量最高的品類,達(dá)到35億;其次為街機(jī)類、模擬類。
關(guān)鍵詞: