5 月 29 日消息,近年來,移動游戲經歷了創紀錄的擴張,玩家的支出不斷增加。受疫情影響,玩家從未在智能手機游戲上花過這么多錢。
幾年來,移動游戲經歷了指數級的增長,無論是在玩家數量還是在支出方面。2019 年,玩家在移動游戲上花費的總金額不低于 600 億美元。在同年的圣誕節期間,達到了 2.1 億美元的高峰;與 2018 年同期的數字相比,增加了 431%。
IDC 的最新報告顯示,在過去兩年中,移動游戲市場穩步增長,特別是在疫情的推動下。
對于 2022 年,該研究公司估計,移動游戲應該帶來不少于 1360 億美元的收入。總體而言,僅安卓和 iOS 游戲就占全球視頻游戲市場的 61%。2022 年第一季度,移動游戲玩家每周花費 16 億美元。PC 和游戲機市場也不甘示弱,其收入估計分別為 420 億美元和 400 億美元。
IDC 預計,一旦微軟和索尼解決了圍繞 PS5 和 Xbox Series X 生產的問題,游戲機的銷量就會躍升。總的來說,整個視頻游戲行業在 2022 年收入將達 2220 億美元。
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