5 月 13 日消息,AMD 于 5 月 10 日發布了新的 RX 6X50 系顯卡,還宣布新的 FidelityFX Super Resolution(FSR2.0)技術將在 5 月 12 日通過更新提供。FSR 2.0 是一種超分辨率技術,可以在不提高顯卡負載的情況下提供比原始分辨率更好的圖像質量,同時抗鋸齒能力也大大提升。
IT之家了解到,AMD 的 FSR 2.0 與 FSR 1.0 類似,也是一種利用著色器運行的技術,不需要 AI 機器學習,因此它不僅可以用在 AMD 自家的顯卡上,還適用于包括英特爾和英偉達在內的顯卡,而 DLSS 則是獨屬于英偉達的技術,因為它需要利用顯卡中的 Tensor Cores 進行 AI 數字優化。
在媒體 TechPowerUP 的測試過程中,為了不使 CPU 成為瓶頸,他們使用了一張 RTX 3060 顯卡,游戲則是第一款支持 FSR 2.0 的游戲 —— 死亡循環(TechPowerUP)。
而媒體 TechPowerUP 最后做出的結論,從“質量檔”(以較高的分辨率渲染更高的分辨率,重心在提高畫面質量)游戲的畫面表現來看,FSR 2.0 與 DLSS 2.0 在畫面上幾乎是不分伯仲,可以認為它們的區別只是因為喜好不同所造成的,就好像有些人喜歡可口可樂,有些人喜歡百事可樂一樣,雖然每個人的喜好不同,但這并不意味著兩種可樂存在高低之別。
在“性能檔”(以較低的原生分辨率渲染高分辨率,重心在提高幀率)上,DLSS 依然略勝一籌,特別是在涉及到表面紋理的時候,DLSS 看起來更為細膩,但總體來說結果非常接近,而且 DLSS 2.0 已經經過了很多次的更新,而 FSR 2.0 還只是剛剛面世。此外當像柵欄這種細線幾何圖形出現在植被這樣的細線幾何圖形后面時,DLSS 2.0 對重影的處理要好一些。而“鬼影”問題在 FSR 2.0 中已經得到了很大的緩解。
AMD FSR 2.0 表現如此優秀對于所有玩家來說都是一件好事,特別是對于使用核顯和沒有 DLSS 技術顯卡的用戶,因為 AMD FSR 2.0 是完全開源的,也是不需要硬件支持就可以使用的。除了已經宣布會更新支持該技術的十幾款游戲外,在未來會有越來越多的游戲支持該技術。
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