1 月 20 日消息,近日 Counterpoint 發布報告,預測 2025 年 XR(擴展現實)頭戴設備出貨量有望突破 1 億臺,相較 2021 年增長近 10 倍。2022 年預計發布的新產品 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStationVR2 以及蘋果 AR 眼鏡等將促進 XR 頭戴設備出貨量的提升。
其中,VR(虛擬現實)一體機是目前 XR 頭戴設備的市場主流選擇,預計 2025 年出貨量會超過 4 千萬臺。系留 AR(增強現實)設備(連接 PC 電腦或主機的 AR 設備)預計會隨著蘋果公司的加入于 2022 年逐漸起勢,到 2025 年,出貨量將媲美 VR 一體機。
受消費者和企業規模影響,北美仍將是 XR 頭戴設備的最大市場,歐洲作為目前 XR 頭戴設備的主要市場受到語言限制,預計發展趨緩,中國或將成為增長速度最快的 XR 市場。
一、得益于元宇宙和新產品,XR 頭戴設備出貨量有望突破三千萬
元宇宙(Metaverse)是近年來互聯網上最熱門的術語,圍繞元宇宙出現了一系列產品。由于 XR 頭戴設備是元宇宙面向消費者的重要硬件,元宇宙的大熱有可能成為未來幾年 XR 頭戴設備出貨量增長的強力催化劑。
2021 年,Meta 旗下公司 Oculus 發布 VR 一體機 Quest 2,促使 VR 頭戴設備在這一年加快了發展步伐。2022 年,Oculus 公司將繼續推出 Quest 系列產品,索尼預計推出 PlayStationVR2 與之競爭,蘋果公司也將涉足 XR 領域,在今年推出 AR 眼鏡。Meta 和索尼為產品升級打造了良好的用戶基礎,蘋果在提高新產品銷量方面也有豐富的經驗。Counterpoint 預測 2022 年 XR 頭戴設備總出產量有可能達到三千萬。
二、VR 一體機是主流選擇,系留 AR 設備預計由蘋果帶動
高級分析師卡恩?肖漢(Karn Chauhan)在評論市場動態時表示,VR 一體機已經成為游戲領域的主要選擇,這歸功于 OculusQuest 2 的成功。無線形式是 XR 頭戴設備的指向,VR 一體機設備相較系留 VR 設備更受 OEM 和消費者的青睞,預計未來后者出貨量增長會相對緩慢。
同時,肖漢提及了 AR 的發展前景。AR 自 2016 年以來一直是一個小領域,主要服務于企業,提供高價、高規格的產品,短期內這種趨勢的改變可能不大。然而,由于蘋果預計進入系留 AR 領域,肖漢認為到 2025 年,系留 AR 設備將成為增長最快的頭戴設備。
三、北美仍是 XR 最大市場,中國市場或可快速增長
高級分析師哈米特?辛格?瓦利亞(Harmeet Singh Walia)評論了各地區的 XR 頭戴設備市場,他認為,鑒于消費者和企業用戶的規模和進步,北美仍將是最大的 XR 市場。這一市場的需求將由現在最大的 XR 頭戴設備品牌 Oculus 和備受期待的新加入者蘋果來滿足。
另一方面,歐洲憑借其中產階級規模,目前是主要的 XR 市場,但由于歐洲本土語言復雜,內容開發受到限制,瓦利亞預計其增長將相對緩慢。相比之下,增長速度最快的有可能是中國。中國較早采用 5G,而且本土語言統一,便于進行內容開發。未來,中國市場對 XR 頭戴設備的需求預計由 DPVR 和 Pico 等現有 OEM 以及中國主要智能手機 OEM 來滿足。
結語:元宇宙為 XR 市場“添柴”,中國或成關鍵增長變量
據 Counterpoint 預測,元宇宙概念的大熱將刺激 XR 頭戴設備市場的發展。未來,隨著 Oculus 和索尼新產品的逐步推出,以及蘋果公司的加入,XR 頭戴設備將由 VR 一體機和系留 AR 設備為主導,整體出貨量突破億位數。
世界范圍內,北美和歐洲目前是 XR 市場的主力軍,中國作為后起之秀,如何乘借 5G 扶搖直上,還需要各家廠商的努力。