10月15日消息,MediaTek(聯發科)近日推出基于 Vulkan 擴展的移動端光線追蹤 SDK 解決方案,并與 Arm 和騰訊游戲共同實現了移動端實時光線追蹤技術的首次演示,為移動終端的光線追蹤技術開發提供了必需的工具、框架和內容,進一步拓展游戲生態系統,共同推進光線追蹤技術在行業的發展。
通過構建 MediaTek 光線追蹤 SDK,結合騰訊游戲為移動平臺量身定做的光線追蹤渲染管線,MediaTek 與產業伙伴實現了移動端 Vulkan base 光線追蹤解決方案,并結合硬件實現降噪等圖像后處理方案,充分發揮移動平臺 GPU 渲染潛力的同時, 利用新的硬件圖像處理結合光線追蹤特性以更低功耗實現畫質的飛躍, 使得手機游戲的畫質水平達到了全新高度。
MediaTek 計算與人工智能技術群事業部協理曹友銘博士表示:“與 Arm 和騰訊游戲的合作使我們能夠將光線追蹤等先進的圖形技術引入到天璣系列 5G 移動芯片中。借助 MediaTek 的光線追蹤 SDK 解決方案,游戲開發者可以利用新技術升級沉浸式游戲體驗。目前,全球已有數千萬臺智能手機使用了天璣系列 5G 移動芯片,我們將為廣泛的用戶提供更生動逼真的視覺效果。”
MediaTek 天璣系列 5G 移動芯片已被全球數千萬部智能手機采用,擁有龐大的用戶群。MediaTek 推出的移動端光線追蹤 SDK 解決方案提供了創建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定義的行業圖形標準,可讓 PC 游戲開發人員能夠輕松遷移到移動平臺,為移動設備帶來更逼真的沉浸式游戲體驗。
此前, 在 2021 年夏季舉行的 GDC(全球游戲開發者大會)上,MediaTek 就已攜手 Arm、騰訊游戲共同發布了基于 Vulkan Ray Query 技術實現的移動端實時光線追蹤技術演示,并向全球開發者與游戲玩家展示了在 Mali GPU 上移動光線追蹤技術所生成的超炫畫面。
Arm 終端事業部生態系統與工程高級總監 Geraint North 表示:“未來的 Mali GPU 將通過提供硬件加速,顯著提高移動設備上的光線追蹤技術的效率。同時,我們非常重視與軟件生態系統的合作,以便合作伙伴能夠充分利用我們的設備。Arm 與 MediaTek 和騰訊游戲在該領域的合作,能讓開發者更簡單地探索光線追蹤可為移動游戲帶來的益處,確保光線追蹤內容可在不同生態系統的跨平臺設備之間進行功能移植,進一步提高用戶的游戲體驗。”
騰訊游戲引擎技術副總監魏楠表示:“當人類通過視覺體驗真實世界時,光照將扮演著不可或缺的角色,實時光線追蹤理所當然地被視為當代計算機圖像學皇冠上的明珠。通過我們工程和美術團隊的巨大付出,以及來自 MediaTek 和 Arm 的有力支持,騰訊游戲即將借由光線追蹤技術開啟屬于高保真移動游戲的全新篇章。”
伴隨移動設備對圖形技術的需求不斷提升,MediaTek 已與騰訊游戲開展多年的深度合作,共同優化智能手機的游戲體驗。雙方提早布局、協同開發了光線追蹤在移動端的解決方案,為廣大游戲開發者提供適宜移動平臺開發的 Vulkan 光線追蹤擴展 API。得益于提前部署和密切合作,MediaTek 在移動平臺實現的光線追蹤技術能效表現突出,為智能手機的落地應用鋪平道路,將與產業伙伴共同推動游戲體驗升級。
MediaTek 持續致力于圖形領域的技術研發,將不斷擴展 MediaTek HyperEngine 游戲引擎的關鍵技術,為移動終端帶來端游級游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發者、終端廠商提供強大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實的游戲畫面帶給廣大游戲玩家,通過對先進技術的長期投入與開放合作引領移動端圖形發展趨勢。