今日,實時3D內容創作和運營平臺Unity (NYSE: U) 宣布,已達成收購高性能遠程桌面和流媒體技術公司 Parsec 的最終協議,讓游戲行業和創意領域的專業人士可以從任何地方協同工作。此項交易是 Parsec 和 Unity 向更遠大的云愿景邁出的重要一步,雙方希望創作者能夠通過豐富而強大的工具以及無縫的云基礎設施,在任何地點、任何設備上工作,以交付滿足次世代需求的實時 3D 體驗。
根據協議條款, Unity 將以大約 3.2 億美元的現金收購 Parsec。擬議的收購預計在 Unity 第三季度完成,并受慣例成交條件約束。
游戲開發和創意人員的工作具有高保真、交互式和沉浸式的特性,而且隨著他們越來越多地采用實時3D技術,他們的需求也會變得更加復雜。Parsec 能夠為向混合工作和協作模式過渡的公司及其員工提供高水準的性能處理支持,讓創作者不受辦公地點、設備和平臺的限制。這表示 Parsec 要能夠提供低延遲、超高清的桌面流媒體(達到4k 像素/每秒 60 幀),同時以相同的采樣率為所有圖像提供豐富的細節,如 4:4:4 色彩空間。此外,還要保障隱私和安全性,輔以客戶公司所需的生命質量和管理工具,支持其所有創作者的巨大計算資源需求。
Unity 公司高級副總裁兼創建解決方案總經理 Marc Whitten 表示:"在過去的一年里,眾多公司和其員工一直在以不同于以往的方式進行協作和合作。工作場所變得更加靈活、團隊在跨多地擴展和協作、創作者也開始使用無數新設備。隨之而來的,創作過程也將從內部設備逐步轉移到靈活的和具有成本效益的云架構上。Parsec 憑借極具創新性和前瞻性的技術,已經能夠支持這種高性能處理的獨特要求,無論創作者身在何處。我們相信 Parsec 的發展將更加迅猛,非常高興能夠助力其未來的發展。 ”
“當 Chris Dickson 和我創辦 Parsec 時,我們相信 Parsec 的超低延遲流媒體技術可以讓世界上的任何人與實時 3D 內容進行遠程互動。 在過去的一年里, Parsec 已經讓世界上最有靈感和創造力的公司,擺脫了地域、設備的束縛,按照他們自己的節奏自由地開展工作。我們很高興能與 Unity 合作,因為我們可以為更多創作者提供這種自由獲取內容和技術的機會。"Parsec 的首席執行官兼聯合創始人 Benjy Boxer 表示。
由于 Parsec 獨特的技術能力和各個行業向新工作方式的轉變,Parsec for Teams 的訂閱業務同比增長了 170%,并計劃在明年進一步加快增長速度。訂閱增長的動力來自于近 200%的凈收入增長率、忠誠的客戶群和強大的盈利能力。
Parsec 已經成為藝電 (EA)、育碧和 Square Enix 等游戲公司部署混合工作模式的首選解決方案,并被整合到 Unity 銷售解決方案的許多行業垂直領域,包括媒體和娛樂、建筑和設計等等。Unity認為此次雙方的強強聯手,將會為更多針對這些客戶的交叉銷售和擴展解決方案提供機會。
關于Parsec
Parsec于2016年由CTO Chris Dickson和CEO Benjy Boxer共同創立,提供高幀率、低延遲的遠程桌面體驗。Parsec在Windows, Mac, Linux, Android, Raspberry Pi和網頁端均發布了應用。借助Parsec SDK可將其串流技術應用在任何平臺之上。
關于Unity
Unity (NYSE: U) 是全球領先的實時3D互動內容創作和運營平臺。包括游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視動畫在內的所有創作者,都能借助Unity將他們的創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。公司超過1800人規模的研發團隊讓Unity的技術始終保持在世界前沿,同時緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優化支持服務。2020年,基于Unity開發的游戲和體驗在全球范圍內月均下載量超過50億次。