8 月 9 日消息 今日,Unity 表示,Cocktail Media 推出了韓國首部使用 Unity 制作的動畫連續(xù)劇《Bugsbot》。
據(jù)介紹,自 2018 年,Cocktail Media 將 Unity 引入《Bugsbot》制片流程以來,引擎的實(shí)時渲染技術(shù)為其開發(fā)工作帶來了改進(jìn)。制片流程總體縮短了 50% 以上,制片管線得到了改善。
IT之家了解到,不過,Cocktail Media 首席藝術(shù)兼技術(shù)總監(jiān) Min Seok Kang 表示,前方還有很多路要走。盡管實(shí)時 3D 制作管線具備許多好處,但它仍然缺乏 2D 的豐富情感表達(dá)和爆發(fā)效果。
Cocktail Media 將在未來繼續(xù)使用 Unity 作為項(xiàng)目基礎(chǔ),用其制作《Bugsbot Open World》、《Bugsbot G》續(xù)集,以及其它未來 IP。