每天都在汆肉中醒来青梅,好男人www在线观看,少妇无码自慰毛片久久久久久,国产欧美另类久久久精品丝瓜

登錄注冊
新聞 資訊 金融 知識 財經 理財 科技 金融 經濟 產品 系統 連接 科技 聚焦
首頁 > 金融 > > 正文

什么賽道這么誘惑?能讓網易有道、樂高、大疆、索尼都成了競對!

2021-04-16 19:46:05來源:互聯網

探案 | 培養程序員是部分家長對機器人編程最大的誤會。

在2020年,人類間的拳擊被禁止,需要發泄荷爾蒙的選手和觀眾們只有通過操縱機器人對戰,這隨之成了地球上最火爆的產業之一,甚至還誕生了超級寡頭公司。

以上是2011年的電影《鐵甲鋼拳》的設定。電影里,復活并為機器人編寫格斗程序的是位少年,他體現了作為父親的成人所沒有的朝氣、技術、創立力甚至勇氣。同樣在電影《超能特工隊》里,善于制造和操縱機器人對戰的也是位少年。

這些雖然是流行文化的范疇,但多少也折射了一些人們對新時代少年的期待:如何在科技資源極大豐富、甚至成為基礎設施的時代里, 基于自己無畏的天性,訓練出較強的思維、邏輯能力,最終養成區別于成人世界的獨有的自主創新的能力。

這是面向未來的素質和能力, 而嗅覺靈敏的公司已經在提前布局,比如搶占機器人編程教育的賽道,把“人機對話”從娃娃抓起。

目前,即便有輿論認為這個市場還處在非剛需、小眾且消費意識模糊的階段,但競爭者已經扎堆。除了近年來興起的各式各樣的線下機器人編程培訓機構外,國外的樂高、索尼早已布局、國內也有大疆、優必選、阿爾法蛋、途道等公司推出了各自的硬件及套件。

作為在17年就開創了學習型硬件賽道的網易有道,也在2021年1月20日推出了小圖靈星際小方,正式殺入青少兒編程教育的賽道。

一般來說,針對一個還在早期但快速增長的市場,競對們還處在開拓期,市場暫時不會有寡頭,競爭格局也不太會太明晰,但不妨礙對這個市場做一個基本的梳理和展望。

還在說機器人編程教育是智商稅的人,已經out了!

開頭講過,有輿論認為青少兒機器人編程教育的市場還處在非剛需、小眾且消費意識模糊的階段,這個觀點還是能反應出一些家長對這個行當的認知問題:

比如一聽編程本能就想到是讓孩子去學習C語言,長大了以后去當程序員,繼而發出疑問:小孩子哪里學的清楚程序語言,或者又沒有當程序員的培養規劃,學這個干嘛?

所以,總體來說,至少在認知度上,青少兒機器人編程教育對比其他的教育類目,比如和分數直接掛鉤的英語、語文、數學培訓,和興趣特長掛鉤的籃球、鋼琴等項目比,確實相對弱勢一些,至少那些大眾培訓項目是完全不需要進行市場教育的。

不過,這種認知其實已經在改變了,尤其是一線城市。探案找到了一位正帶著6歲孩子參加一家線下機器人編程機構的爸爸,他講述了自己對這個領域的認知:

首先,這些青少兒編程啟蒙并不是讓孩子學習程序語言,而是已經把程序模塊化和圖形化了,對孩子來說,需要完成的操作實際上有點類似“拖拽”,需要的是對“目標”、“順序”、“邏輯”的理解能力,加上還要進行機器人的組裝和控制,也同時練到了動手能力和工程思維。

當然,他的孩子還小,機構目前著重培養的還是孩子的動手能力,比如基于電機和模塊組裝機器人,和其他小朋友競賽,也考驗孩子的團隊協作意識——他的孩子就是和幼兒園的同學下課后一起去上課,組裝好自己的機器人后很開心。

所以,就算拋開編程,機器人編程教育對于同時培養孩子的頭腦邏輯、動手能力、團隊意識還是有自己的無可替代性的。而再往深處看,當孩子大一些,深入編程和機器人對話后,還需要基于具體的場景,理解更多的其他學科的知識,比如要做個能蹦跳的恐龍,孩子可能需要理解重力加速度對跳躍速度的影響。

“所以關鍵還是家長對于孩子的定位問題,像有的家長認為鋼琴、籃球這種特別重要,也沒什么問題。但我覺得這些底層的基礎通用型能力需要提前對孩子培養和啟蒙,所以對孩子的培訓會做下去。當然,我生的是兒子,我也覺得這個項目可能會更適合男生,如果是女兒,可能會更偏向藝術類教育。”這位爸爸說。

事實上,“人機對話”在未來更可能不是“特長”,而是通用型的基礎能力。2017年7月中國國務院發布的《新一代人工智能發展規劃》,明確提出:“在中小學設立人工智能課程,逐步推廣編程教育。

至于未來,除非出現《三體》里描述的地球科技被外星人鎖死的困局,機器人對人類一些工種、職能逐步代替是個必然的趨勢,正如在20年前我們不會想到今天丟了手機就寸步難行,20年后的機器人對人類來說,可能就是今天的智能手機。

賣培訓or賣產品,孰優孰劣?

目前,圍繞青少兒機器人編程教育的賽道,主要有兩種模式:一種是做線下培訓,一種是圍繞家庭場景,提供相應的產品及服務,更偏向零售消費的范疇。

線下培訓的優勢是目的性強,更便于針對孩子的專項能力測試和針對性培養。像前文中的爸爸帶孩子參加的機構是由一家傳統IT培訓機構延伸的新業務,對孩子的成長路徑有一個明確的規劃:

少兒期以電機驅動的機械結構為主,做興趣和知識啟蒙,青年后慢慢進入編程訓練,并在招生信息里提到未來可以直接進入職場,教學產品涵蓋:校內興趣課、營地(周末營/冬夏令營/海外游學)、認證/考試/大賽、創客/極客等。

但這個領域內的線下培訓也面臨著一些難點:

在知乎上有個答主回顧自己的編程教育的創業經歷,提到目前一線城市競爭激烈,但魚龍混雜,二三線城市還需要市場啟蒙,實際上就是都不好做。至于他自己的培訓班在一開始招生不錯,但家長的續費率很低,可見缺乏對家長的持續吸引力。

簡單來說,少兒培訓的競爭有多激烈,大家都懂,編程教育的培訓機構甚至都還沒資格“內卷”,而是要和其他的培訓,比如學而思這類和分數直接掛鉤的,或者籃球、鋼琴、舞蹈這種傳統“大項”競爭,至少目前而言算是弱勢,加上目前教育部要加強孩子的睡眠管理,減輕課外負擔,正嚴控課外班,比如北京很多小學已經延后到4點半放學,這直接讓不少線下培訓機構面臨著生源問題。

第二類的代表是樂高。樂高以模塊化的積木組合起家,延伸到機器人編程,拓寬玩具的應用場景也是順理成章的事兒,也被一些圈內人稱作這個行當的開山鼻祖,實際上很多線下機構,像前面那家培訓機構也是用的樂高的拼插解決方案。

此外,索尼在2017年推出了主打陪伴功能的機器狗AIBO,也推出了KOOV可編程教育機器人套件。無人機公司大疆也推出了人工智能教育機器人機甲大師S1,功能和配套學習資源都比較豐富,甚至還有組隊競技模式,不過價格偏高,價格在3000元以上。

除了大牌外,再就是阿爾法蛋、途道、優必選等專注機器人領域的公司在推相關產品,產品整體偏硬件和陪伴為主。

這類公司的產品比較適用家庭場景,可以高度利用孩子的碎片時間。

總體看,這兩個不同的品類和模式,前者側重編程類課程, 后者側重實物機器人, 能夠把兩者有機結合的解決方案不算多。簡單來說,前者的各類金錢、時間成本太高,后者家長又會擔心孩子玩的開心但學不到東西。

網易有道推出小圖靈星際小方實際上就是瞄準了這個“缺口”:希望打出來“首家教輔結合模式(產品+ai課程)”的品牌。

首先在硬件上,星際小方采取了“屏+積木”的形態,“屏”由一個2英寸TFT和擴展設備組成,搭載環境傳感器、顏色傳感器、麥克風揚聲器等,可實現編程擴展、感知外界、互動等功能,積木數量為142塊,有四種官方形態,配合編程,能夠完成氣溫感知播報、地圖任務等功能。

說實話,對比樂高、大疆的競品,星際小方在硬件上確實不夠酷炫,但功能足夠應對少兒的啟蒙教育,對8歲的孩子而言,最復雜的結構也能在1小時內完成,簡單的15分鐘就可以搞定。而且價格降低到千元以下,更適合做啟蒙和普及。

再者,網易有道的核心優勢還是課程體系。

網易有道自身的教育內容和體系可能是這個賽道里所有公司最全的,大概分為三個類別:

1、在線教育,涵蓋學前、K12、成人;2、學習型硬件,包括詞典筆、翻譯蛋、翻譯機,如今又多了編程機器人;3、有道app工具,包括有道詞典、有道翻譯官。

星際小方實際上是1和2的結合。

所以,購買星際小方,配套贈送的價值6000元的課程,包括16節AI互動課、4節作品搭建課程、英語編程學習手冊,這就凸顯了星際小方的性價比。

同時,網易有道配套的X1、X2、X3三個系列的課程也基本涵蓋了青少年對編程從啟蒙到專精的過程,這類全套編程啟蒙教輔模式,加上星際小方不到1000元的價格,針對家庭場景會是個不錯的選擇。

機器人版《英雄聯盟》網易造?聽上去可以

前面說過,機器人文化只有成為一種流行文化,才能孕育一個成熟的產業,只有成為一個成熟的產業,教育培訓賽道才會變寬。

前面也說過,在未來機器人文化的流行其實不是需要懷疑的,但對于商業公司而言,如何成為這個文化的推動者,以建立在賽道中的優勢,還是需要仔細考量的。

目前國內關于“人機互動”的推動,其實也有兩種模式:

一種是官方和相關機構舉辦的各種比賽、創造營、創客活動,一種就是綜藝節目的推動。

目前,國內就已經有至少3檔大型機器人格斗真人秀。

這些綜藝里面的機器人有國籍、體重、獨門招式,雖然外形、能力、打斗過程肯定不如電影里那么酷炫,節目也被認為有點叫好不叫座,但對推動機器人成為流行文化,是有作用的。

不過,兩個模式其實都沒什么特別創新的地方,而且還都需要和其他領域內龐大的傳統勢力搶市場,比如培訓市場有一堆鋼琴、英語考級、數學競賽在虎視眈眈,綜藝市場更不用說了,明星真人秀都開始內卷了。

此外,對大公司而言,與其去贊助什么比賽、創客營或者綜藝秀,不如把這些孕育文化的“襁褓”拿在自己手里。

網易游戲的最大對手騰訊游戲的做法就值得參考。拿英雄聯盟來說,因為原班人馬來自另一款同類型游戲刀塔,在游戲模式層面上的“創新”一直是有爭議的,而騰訊一直在不遺余力的推動各種賽事的舉辦,如今在國內選手在英雄聯盟的比賽奪冠已經可以算是為國爭光了,這就是把產品推到了文化的高度。

那么電子競技的本質是什么?由虛擬角色代替人類進行一種泛娛樂但是殘酷刺激的活動,相對于體育這種“超人”競技,電子競技其實已經極大抹平了人和人之間在身體天賦上的差異(當然頂級電子競技選手還是很考驗體能的)。

機器人的競技對戰實際上是綜合了電子競技的“頭腦”競賽及體育競技的“拳拳到肉”的“身體碰撞”觀感,它實際上不該被做成綜藝,而是下一代賽事,就像機器人版的“英雄聯盟”。

網易不妨考慮一下對這類下一代賽事的“布局”,從競技對戰的維度來看,網易自己也是游戲大戶,完全不缺對戰流行、機制的設計能力,這是在編程教育賽道獨有的優勢,而能夠成為相關賽事的主導者,在培訓教育這一塊不但不會面臨無源之水的問題,也會建立深厚的護城河。

當然,這取決于網易如何定位自己切入青少年編程教育市場的舉動,如果只作為網易有道教育體系的補充,那似乎沒有必要做這么大的投入,但如果希望成為下一代機器人文化的推動者和主導者,這類投入也許還只是開始。

關鍵詞: 什么 賽道 這么 誘惑

熱點
主站蜘蛛池模板: 南投市| 固安县| 上思县| 社会| 泾源县| 福建省| 峨眉山市| 余江县| 明光市| 塔河县| 静乐县| 鹿泉市| 若羌县| 洛川县| 陆川县| 象山县| 武强县| 恭城| 宣威市| 大英县| 高密市| 镶黄旗| 班玛县| 万宁市| 无锡市| 红河县| 临颍县| 阿巴嘎旗| 宜州市| 垦利县| 五峰| 凤山县| 紫云| 四会市| 北辰区| 定安县| 班玛县| 四平市| 华宁县| 体育| 沛县|