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被批“類賭博”、二次銷售、營收增速放緩 泡泡瑪特副總裁回應爭議

2021-04-16 02:45:47來源:互聯網

劃重點:

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作者 | 祝玉婷

編輯 | 沈沖

距離2020年12月11日泡泡瑪特登陸港交所已過去4個月。在這四個月中,泡泡瑪特先后因二次銷售風波、兌獎糾紛、市值蒸發50%等新聞登上熱搜。

即使其上市后的首份財報數據表現優異,疫情下仍能維持高速增長——2020年總營收25.1億元,同比增長49.3%。調整后凈利潤5.9億元,同比增長25.9%,全年售出了超過 5000萬只潮流玩具。市場對于這家“潮玩界茅臺”公司的爭議仍不斷持續。

泡泡瑪特的故事會在一片爭議聲中如何延續?如何看待“智商稅”、“類賭博”等評價?獨家IP是否能幫助泡泡瑪特建立核心壁壘?多公司紛紛布局盲盒賽道,泡泡瑪特未來如何應對?營收增速放緩、頭部IP收入占比下滑背后的原因是什么?如何控制殘品率?近日,騰訊財經對話泡泡瑪特副總裁、COO司德,解答泡泡瑪特財報背后的戰略布局規劃、回應市場爭議。

Molly收入占比下降有預期 頭部IP各自占比會越來越接近

騰訊財經:公司上市后,受市場關注程度變高了,泡泡瑪特甚至被稱為“女生的茅臺“,上市后的業務發展規劃與之前有什么變化嗎?

司德:公司上市后,原來的主營業務沒有特別明顯的變化,我們依然通過售賣潮流玩具的方式,把IP做更多商業化。當然,上市讓我們擁有了更多資金、資源、品牌知名度,長遠看,可以讓我們有信心、有機會、有資本追逐更大的夢想。

大家都在討論我們的潮流玩具,但我們內部的工作重心還是圍繞IP,未來可能會開拓更多包括影視、游戲、主題樂園等發展空間。

騰訊財經:您剛才提到了IP,財報公布后,我們關注到Molly這一頭部IP收入占比有所下降,這背后的原因是什么?是否意味著Molly的熱度已經在消退?

司德:一方面我們有預期,這些頭部IP的占比會越來越接近,這其實是我們一直在努力的方向。2016年,我們只有Molly;2018年,我們推出PUCKY;2019年加入Dimoo、Labubu,2020年簽Skullpanda。我們陸陸續續按節奏每年都在簽新的IP,每個IP都在積累更多的在售系列,銷售額會慢慢更接近,這其實是我們自己最早預期的大方向。

很多人說Molly業績下滑了,但去年推出的“Molly的一天”系列,是泡泡瑪特歷史上到目前為止單個系列銷售最好的。坦白說我們內部不會去關注一個IP一年的銷售額,可能這個數字資本市場更為關注,我們更多看的是某個具體系列的銷售額、銷售周期、市場走向。

騰訊財經:您覺得這種銷量的變化,會受其他一些因素的影響嗎?比如備貨多了或少了?

司德:肯定的,它的影響是多方面的,比如渠道變多、會員數字變大、投入的營銷活動變多、備貨量更充足......我們對備貨量可能沒法預估得非常準,有些熱銷款斷貨了也是短期受影響,比如去年爆火的Skullpanda密林古堡系列,雖然一直在斷貨,但每次補貨當天都會售謦,斷貨大半年依然能維持高熱度,這其實是一個好的信號,說明這個IP非常受歡迎。

另外,我們的IP每年推出新系列的數量是有計劃的:頭部IP一年推出3-4個系列,中等培養期的2-3個,新IP1-2個。Molly今年也會推出3-4個新系列。

潮玩≠盲盒 背后是IP與藝術設計

騰訊財經:盲盒的銷售形式被帶火以后,引發市場爭搶蛋糕。如何應對更具有零售優勢、門店布局優勢的miniso等品牌的入局?泡泡瑪特的核心壁壘是什么?

司德:首先需要解答最核心的問題:潮流玩具市場本身是什么東西?大家看到的是盲盒這種商業模式火了,就認為潮玩等于盲盒。但我們理解,潮流玩具背后應該是IP與藝術設計。

盲盒這種形式,在日本可能30年、40年前就有了(扭蛋),樂高也有盲袋...所以,盲盒本身只是一個營銷方式,而且已經存在很長時間了。如果任何一個東西套上“盲盒”就能火,那也太簡單了!我認為,最核心的還是盲盒里面裝的東西,也就是IP和它背后的設計。

因為我們較早地進入了這個賽道,潮流玩具早期最頭部的藝術家、IP都跟我們在合作,這是我們的一方面優勢;另外,泡泡瑪特畢竟也做了十年,積累起來的品牌力、會員體系、門店零售能力、供應鏈管理能力等也是一個優勢。

騰訊財經:總結起來,泡泡瑪特的核心壁壘是IP和市場占有率?

司德:我認為整個國內潮玩市場還在發展中,還沒到可以談“市場占有率”的時候。2020年我們的會員數是740萬,而中國的年輕人有幾個億,市場空間還很大。我們還是很歡迎更多的品牌進來,大家良性競爭,把潮玩市場越做越大。

騰訊財經:怎么看待大眾對泡泡瑪特“就是個賣盲盒的公司”的定位?從財報來看,盲盒銷售收入占比確實是公司主營收入來源。

司德:盲盒是潮流玩具體系里一個入門級的產品,它后續依然會有一個非常高速的增長。除盲盒外,我們其實也在不斷推出各種各樣其他類型的產品,包括展會款、大比例收藏款等手辦,其實門店也有售賣,只是賣得比較快,用戶進店看到的都是盲盒。這就有點像NIKE,你去門店看到的都是基礎款,看不到限量款球鞋。

營收增速放緩:疫情導致門店關閉 工廠停工

騰訊財經:從泡泡瑪特上市后的首份財報數據看,業績表現還是不錯的,總營收25.1億,同比增49.3%,凈利潤5.9億,同比增長25.9%;但是與之前的營收增速(2018-2019年營收增速分別為225.5%、227.2%,凈利增幅更達62倍和3.53倍)相比,還是有所放緩的,這其中的原因是什么?費用支出有所上升的原因是什么?

司德:肯定是疫情,收入占比數據方面,線上近38%,線下62%,去年一季度我們的線下渠道銷售受疫情沖擊非常大。

2020年2月,我們關掉了全國95%的門店,3月關閉70%-80%,三月底才陸續重開。線上也受到影響,消費者購物欲降低,年輕人對未來的收入預期下降等因素,另一方面,供應鏈也受影響,我們的工廠也都停掉不能復工,最慘的時候倉庫也不能發貨、不讓上班。費用支出方面也是同理,因為員工工資要付、房租要付,相當于沒有收入,但各項支出在消耗。

騰訊財經:財報數據顯示,泡泡瑪特的存貨金額由上年的9000多萬增到2.25億元,存貨周轉天數由46天增到78天...存貨及周轉天數有所上升,主要原因是什么?

司德:每年的1、2月過年期間我們的供應鏈是暫停的,工廠都放假了,每年的12月要給一季度備貨。現在大幅度出現斷貨狀態的時候,不是庫存存貨上升,而是為了要備貨。工廠1、2月放假,過年的時間,整個產能效益都會下降,我們一般都會在11、12月份把來年一季度的貨準備好。

殘品率是1%可能是行業最好標準了 搭建了近300人的客服團隊

騰訊財經:潮玩玩家非常看中玩具的設計和質量。但是目前用戶數量的不斷上漲和殘品率是成正比的,品質肯定影響品牌。保質也是您的OKR吧?

司德:首先說一下品控方面難以做到“完美”的客觀原因:總量越來越大,比如做1萬個產品,假設殘品率是1%,就有100個殘品,但這1%有可能已經是行業最好的標準了。我們的工廠已經很崩潰了,我們的要求程度已經超越傳統玩具很多。

我們努力的方向一方面依然是從供應鏈角度,盡量努力把殘品率的比例再降低,當然,我們對殘品率比例會有分層要求,比如長短腳、站不住、臉上磕花等大問題,比例降到萬分之一,盡量全檢。我們去年下半年新建了QA和QC團隊,駐廠同事天天在工廠跑,在每條生產線上抽檢。

我們合作的工廠都是服務于萬代、迪士尼有20、30年的工廠,他們天然是有萬代的那套標準的,這幾年合作中我們不斷博弈(標準提升與成本之間的博弈),我們形成了一套泡泡瑪特的標準,會比萬代的標準更嚴格一些。

另外,從客服的角度,我們自己背成本,大幅度增加了備品數量,技術團隊重做了客服系統,在南京搭建了將近300人的客服團隊(以前是外包),這也是我個人在今年上半年的OKR,三月底要完成客服系統基本功能的上線,二季度解決客服排隊問題,搭建智能客服系統,疑難問題再轉人工。

生產一個潮玩系列的平均周期需要8個月左右

騰訊財經:上市是否對“供應鏈話語權”帶來一定的幫助?

司德:這個倒沒有,我們的訂單量很大,拿下供應鏈不靠名氣,靠訂單所有的工廠都跟我們合作。當然,上市也確實給整個供應鏈帶來了正向的影響,我基本每月都會去一趟工廠,上市后第一次去,發現工廠老板們對這個行業的信心更足了。我印象特別深的是一位香港的工廠老板,他年紀有一些大、做工廠很久,他說他看到了中國潮流玩具的前景,產生了創業的沖動,希望再建第二個工廠做更多產品,他也希望工廠產能可以占我們更大的份額,所以,上市讓整個上下游都產生了更強的信心。

騰訊財經:一個潮玩系列,從設計到生產到上架,需要一個很長的周期,可以簡單介紹一下嗎?

司德:平均的時間周期應該在8個月左右,當然,像Molly的系列推出配合已經很順了,可能6個月就可以。如果做大版權的東西,審核周期比較長,要拿到美國、日本去審核。時間的消耗很大一部分是在前期,分兩塊:一部分是進工廠,一部分是工廠之前,工廠這塊時間根據你的定量,一兩個月就做出來了;而前期,從平面設計、3D設計、2D設計、油色、開模、模具等等,每個環節至少內部反反復復需要確認3-4次,不斷調整。我們希望把時間留的足夠一些,哪怕提前一年規劃,把更長的時間留給設計環境,讓東西盡量變得更好。

騰訊財經:針對“一個盲盒的成本價只需要15元左右”,您認為用計算成本的方式來衡量盲盒的價值,是不正確的嗎?

司德:我認為,一部分商品就是滿足你的實用性、功能性而被生產的,但也有一部分商品,它滿足的是你其他方面的需求,比如星巴克的杯子,如果沒有貼星巴克的logo,生產成本可能也就10塊錢,貼了星巴克的Logo之后變成了50塊錢,星巴克找藝術家聯名,就變成150塊錢,其實就是這個邏輯。

說到潮玩深層次的東西,比如Kenny(Molly的設計師)在畫Molly的時候,他自己有自己想表達的各種各樣的意義,但隨著我們的注冊會員越來越多,用戶的需求其實也是多樣性的,他們買Molly有可能因為設計感,也可能因為Molly的人物性格,也可能因為可愛、潮流等等因素,所以,我們也在不斷地去重新理解顧客,盡可能靠近消費者,然后提供對應的產品。

單個盲盒漲到幾千塊是個別現象 各種機緣巧合而已

騰訊財經:如何看待盲盒智商稅、類似賭博游戲等評價?

司德:首先,我們不認為“盲盒是賭博”,這完全不一樣,事實上是你花了59塊錢買到的是一個價值59元的玩具,它本身不是一個賭博行為。

從智商稅的角度,大家買玩具的核心目的,不是為了靠它賺錢,更多的是因為喜歡,以及獲得后的開心,這才是核心。但很多人關注點在于單個盲盒被炒到了幾千塊,而這可能只是我們推出的幾千個款式中的一個,是各種原因機緣巧合推動了價格暴漲。所以有人把年輕人花錢買這么一個小東西定義為“交智商稅”,我認為還是對這個行業本身的誤解。

就像游戲、二次元,需要給這個行業一段時間,今后可能會變成主流文化。我們的理解,潮流玩具它本身代表的是美、設計、潮流等元素,每個IP背后都有自己的設計師、藝術家,有畫作、雕像作品等,潮玩在一定程度上是更高級的藝術方面的表達形式。隨著經濟水平、生活水平、社交水平的提升,消費者會對美的東西、藝術的東西、潮流的東西有更強的認知。除了潮流玩具,包括漢服、潮鞋等等,代表的是一些基于審美、文化的選擇,我覺得這是大趨勢。

不會追逐樂高 但會學習樂高、迪士尼的經營理念

騰訊財經:您認為國內潮玩市場的局限性在哪兒?比如一二線城市年輕人的接受度更大,而三四線需求沒有那么旺盛?

司德:其實,三四線城市的用戶生活也在不斷變好,這是大環境。當然,三四線城市所能承載的門店數字相對會比一線城市少一點,比如北京可以開50家店,小城市可能暫時只能開5家,這與城市規模、人口密度有關。

短期內,泡泡瑪特還是以一二線城市為主,主要因為管理團隊在這里,從效率的角度,發展速度會更快。但不代表未來我們不會更多地進軍三四線城市。

騰訊財經:目前在男性消費市場、海外市場的布局發展情況如何?

司德:男性市場方面,我們會去合作一些類型IP,包括與二次元、游戲方向的合作。海外市場方面,新開了韓國、新加坡、加拿大的門店,但短期可能受疫情影響,布局速度會稍慢一些,但我們相信下半年或明年疫情好轉后,速度會變快,會多開一些門店,就是按計劃在推進過程中。

騰訊財經:2020年,樂高也在一些三四線城市開設了門店,泡泡瑪特在拓展下沉市場方面,是否會追逐樂高的腳步?

司德:我們不會去對標樂高,但會去學習,包括樂高、萬代、迪士尼...這些做玩具或IP時間更久的公司,學習他們的各種運營方式。畢竟就潮流玩具本身,在國內泡泡瑪特前面沒有太多可以學習的公司,走的每一步都是在探索不同的路。我們會學習迪士尼對IP的整個經營理念、持續的投入方式;學習樂高,如何去搭建一套系統,通過這套系統重構世界上的所有東西,我認為這些才是我們要汲取到的內容,再看哪些是適合泡泡瑪特的東西。

二次銷售事件后:商品庫存和銷售全程監控 設立稽核審查小組

騰訊財經:此前爆出泡泡瑪特門店服務員二次銷售盲盒,雖然已對涉事員工進行辭退處理,后續如何控制好這種風險?

司德:這次事件后,我們從制度和流程上進行了把控和完善,防止此類事件再次發生。具體的措施包括:對全國門店進行商品包裝檢查,全部商品庫存和銷售環節進行全程監控;商品收貨環節進行全面檢查,確認商品包裝無誤之后進行正常銷售;開放銷售違規舉報信箱;設立稽核審查小組,全國范圍內隨機到店抽檢,同時會與各地顧客進行溝通,了解銷售流程是否公平公正;加強員工培訓,強化企業價值觀的滲透。

騰訊財經:有很多玩家反饋現在很多系列設計不用心,同一系列樣式單一,無設計感,只是換顏色而已,你們有什么回應嗎?

司德:這個事比較頭疼,如果你去研究潮流玩具的歷史,你會發現,最早火起來的“異色款”其實是非常經典的一個玩法,包括動輒一只上萬的積木熊,它的邏輯就是不斷的變顏色,做異色款。Kenny老師(Molly設計師)或龍家升老師(Labubu設計師)甚至對這樣的市場反應表示很驚訝,他們也很關注消費者反饋,他們甚至認為出異色款是在回饋粉絲。大家邏輯不太一樣。

我們現在把潮流玩具推到更大眾的市場后,頭部老玩家知道這個玩法,但更多的新用戶可能會產生我們不用心的感受。我們會基于銷售情況,根據消費者反饋的需求,更多地推出不同的造型系列,偶爾也會推出一些異色款來維持那個文化本身的傳統。我們也會繼續做潮玩展、雜志、播客等,慢慢讓更大眾的人了解潮流文化的歷史。

潮玩價格暴漲:堅決不碰二手市場 展會款只能限量

騰訊財經:像“炒鞋”在二手市場非常火爆,潮玩也會被炒作,您怎么看待這樣一種現象?

司德:首先我們自己很堅定,不會去碰二手,不會參與、干涉,我們的核心努力方向還是做好一手市場,做好品牌本身,這方面我們學習的是NIKE的做法。

當然,我們也不希望有那么多炒作的東西,我們盲盒推出的量都比較大,希望讓更多人買到。

騰訊財經:對潮玩的炒作更多的是在展會的限定款,不是盲盒這一塊。

司德:展會限定款是另外一個問題,它的難點在于量,做多了賣不掉,因為展會時間就一兩天。數量不多,定價也比較高一點,藝術家才能cover他的成本,這是一個非常市場化的行為。展會的收入貢獻對我們沒有多少,從收入的角度沒有太看重展會,更多的是行業交流、推動文化品牌,做多做少對我們來講無所謂,當然肯定不希望有庫存。

騰訊財經:但正是因為展會的潮玩數量少,二手才會有市場。

司德:對,但做多了又賣不掉,這事就很尷尬,沒辦法,每個行業的展會都是這樣的,我們已經接受這件事了。

關鍵詞: 賭博 銷售 增速 放緩

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